
Der mörderische Schwierigkeitsgrad von Dark Souls ist legendär und das Alleinstellungsmerkmal des Rollenspiels. Nun aber denkt Director Hidetaka Miyazaki laut darüber nach, auch einen "Einfach"-Modus zu integrieren - natürlich, um die Zielgruppe zu erweitern und so mehr potentielle Käufer zu erreichen. Echten Fans dürfte das allerdings wie ein Frevel erscheinen.
Ihm sei dabei bewusst, dass Gamer nicht unbedingt leichte Spiele haben wollen, sondern solche, die interessant seien, so Miyazaki. Dennoch sei es sein Anliegen, dass seine Spiele eher "zufriedenstellend statt schwierig seien".
Eingefleischten Dark Souls-Fans, die ja gerade die Hardcore-Ansprüche und ständigen Spieltode lieben, mag dies allerdings kaum wie ein Widerspruch erscheinen - oder?
Für PlayStation 3 und Xbox 360 ist das düstere Rollenspiel bereits seit Oktober 2011 erhältlich, für PC ist die Dark Souls - Prepare to Die Edition erst seit wenigen Tagen im Handel. Die PC-Version enthält dabei etliche zusätzliche Inhalte, wie neue Quests, Bossgegner, Gebiete, Waffen und Rüstungen, die es in den Konsolenfassungen noch nicht gab.
Kommentare
Finde ich gut, denn ich
4. September 2012 - 12:06 — ZabucrackerFinde ich gut, denn ich glaube selbst wenn es einen einfacheren Modus gäbe, dann wäre Dark Souls immer noch herausfordernd genug. Das Gamedesign ist einfach klasse und das Spiel ist auch so motivierend genug, um einfachere Spieler weiterspielen zu lassen.
Damit gehen doch vollkommen
4. September 2012 - 12:18 — Donna DarkoDamit gehen doch vollkommen der Sinn und Reiz des Spieles verloren. Das ist so, als hätte man bei Tetris nur lange Blöcke...
Donna Darko wrote:Damit gehen
4. September 2012 - 18:47 — ZabucrackerNein, eben nicht. Viele setzen Dark Souls immer mit dem Schwierigkeitskeit gleich, was nur zum Teil stimmt. Denn selbst mit einem einfacheren Schwierigkeitsgrad muss man die Gegner immer noch mit einer bestimmten Taktik bekämpfen. Wenn man auf einen Skelettkrieger mit Schild wie bekloppt draufhämmert und der keinen Schaden nimmt, dann es völlig egal, ob du nach zwei oder nach zehn Schlägen stirbst. Genauso mit Gegner, die mit Bomben um sich werfen. Wenn du nicht zum richtigen Zeitpunkt auf den Gegner losgehst, dann werden dich die Granaten immer und immer wieder erwischen. Nur um zwei Beispiele zu nennen, die gleich zu Beginn auf einen zukommen. Das heißt dieser Teil des Spiels würde trotz eines leichteren Schwierigkeitsgrad immer noch gleich bleiben.
Jetzt nehmen wir mal an das Spiel würde, um es prozentual zu sagen, 25 % einfacher werden. Dann wäre das Spiel immer noch herausfordernd genug. Vielleicht nicht für die Hardcore-Gamer, aber für diejenigen die das Spiel in Erwägung gezogen haben, von dem harten Schwierigkeitsgrad jedoch abgeschreckt worden sind.
Und wie schon oben erwähnt, bleibt auch das clevere Gamedesign. Wenn man nach einer halben oder vielleicht sogar ganzen Stunde endlich eine Tür aufschließt, die die Laufwege erheblich verkürzen, dann ist die Erleichterung vielleicht nicht so groß, wie wenn man das Spiel in seiner normale Form spielt, aber ich könnte mir vorstellen, dass die "einfachen" Spieler immer noch das motivierende Gefühl bekommen, etwas erreicht zu haben.
Es ist klar, dass Dark Souls gerade mit seiner Härte aus der Masse heraussticht, aber man sollte dennoch nicht den Fehler machen und behaupten, das wäre das einzige was das Spiel zu bieten hätte. Denn es hat viel mehr zu bieten und meine Fresse bekomme ich jetzt wieder Bock auf das Game! :D
Da kann ich dir einfach nicht
4. September 2012 - 19:03 — Donna DarkoDa kann ich dir einfach nicht zustimmen. Ich habe zwar "nur" Demon's Souls gespielt, aber beide sind ja recht ähnlich und nach dem selben Prinzip aufgebaut.
Ich habe ja nicht behauptet, dass das Spiel sonst nichts zu bieten habe, als diesen extremen Schwierigkeitsgrad. Allerdings ist er eines DER Merkmale - sonst würde die PC-Version ja auch nicht "Prepare to die" heißen. ;)
Bisher kann man das eigentlich auch noch nicht wirklich diskutieren, da ja noch gar nicht bekannt ist, was genau vereinfacht wird. Wird man taktisch einfacher vorgehen können oder sind die Gegner einfach nur mit weniger Schlägen etc. zu töten?
Aber ich bleibe dabei, wenn ein Merkmal ein und desselben Spiels, das es auch berühmt gemacht hat, plötzlich fehlt, und das ist bei DS nun mal der Schwierigkeitsgrad, dann geht ein wesentlicher Punkt verloren. Ich denke, mein Tetris-Beispiel war schon ganz gut. ;)
(Mal davon abgesehen, dass das mit dem "neue Zielgruppe ansprechen" eine ganz, ganz billige Masche ist, mit einem Franchise noch mehr Kohle zu scheffeln - aber ist ja generell nichts neues mehr in der Branche.)
Donna Darko wrote:Allerdings
4. September 2012 - 19:22 — ZabucrackerDamit hast du mir meine Meinung zu deinem oberen Text schon gegeben. Bisher heißt es ja nur, dass es in Erwägung gezogen wird. Wir wissen noch nicht, was geändert wird. Weniger Gegner, schwächere Gegner, blödere Gegner, verschlossene Türen sind offen, mehr Leben, etc.
Und wie ich schon gesagt habe: Ich denke mal, dass das Spiel dann immer noch herausfordernd genug ist. Nicht für die Hardcore-Gamer, sondern eben für die Neulinge, die weniger Skill haben und dann genauso oft sterben, wie die Pros im normalen Modus. Prepare To Die trifft dann immer noch auf beide zu. :)
Ich finde das Beispiel eher ziemlich bescheuert. :)
Da stimme ich dir voll und ganz zu. Nur um das Ganze nicht komplett in einem Zickenkrieg ausarten zu lassen. :D
Schade, hab mein Kino-Popcorn
5. September 2012 - 10:15 — PiepmatzSchade, hab mein Kino-Popcorn vorhin schon aufgegessen... ^^
Ich finde, wenn das Spiel so gedacht war, sollte mans auch so lassen.
Ich kann nur sagen, dass für mich inzwischen selbst einfache Spiele zu schwierig sind. Demon's Souls hab ich mir nur für meine Sammlung gekauft.
Dieser Part im Interview soll
8. September 2012 - 13:13 — ZabucrackerDieser Part im Interview soll falsch übersetzt worden sein. Das hier ist jetzt scheinbar der richtige Wortlaut:
“[...] Ich denke darüber nach, wie es möglich wäre, dass jeder das Spiel durchspielen könnte, während wir den Schwierigkeitsgrad beibehalten und allen Spielern die Nachricht dahinter vermitteln.”
Also doch keinen Easy-Mode.
Also ich bin ein großer Fan
9. September 2012 - 14:59 — iCarlyAlso ich bin ein großer Fan von einfachen Schwierigkeitsgraden, das geb ich so zu.
Zwar spricht mich Dark Souls so oder so nicht an, aber auch bei den Zeldas könnte man manche "Knüppel-Stellen" vielleicht auch etwas entschärfen. *hust* ^^'