

Auch als Größe der Videospielbranche bleibt man von negativer Kritik nicht verschont: Warren Spector, bekannt durch Titel wie System Shock und Deus Ex, äußerte sich nun zur Kritik an der Kameraführung seines neuesten Streichs Disney Micky Epic.
Zwar wurde das Spiel größtenteils positiv bewertet, nur bei der schwachen Kameraführung hagelte es Kritik. Spector äußerte sich gegenüber MTV und hält das Ganze für ein Missverständnis:
"Wenn Kritiker es uns schwer machen, weil sie unser Spiel nicht verstehen, liegt es nicht an mir, ihnen zu sagen, dass sie falsch liegen. Eine Kamera aus Sicht der dritten Person ist soviel schwerer als ich erwartet hatte. Es ist das härteste Problem bei der Spieleentwicklung. Jeder macht es falsch."
Es gibt also keine gute Kameraführung bei Third-Person-Titeln? Was meint Ihr?
Kommentare
Jo, die Kamera bei dem Spiel
10. Dezember 2010 - 12:48 — TotoJo, die Kamera bei dem Spiel ist schon teilweise ein wenig seltsam. Ich finde aber, dass man sich schnell rein findet.
Es ist ja auch nicht so einfach. Man kann nicht einfach sagen, so die Kamera ist jetzt immer hinter dir. Mal ist ne Wand hinter der Person oder sonst was, dann muss die Kamera so eingestellt werden, dass sie weiterhin alles zeigt, aber nicht verwirrt.
Ich denk mal, viele Entwickler haben ihre Probleme damit.
Vor paar Wochen war ich bei nem Spielehersteller (entwickeln einen neuen Onlineshooter) und da hat man auch schon gesehen, wie schwierig das ist und wie ewig das (von den Testern, bzw. Qualitätssicherung) getestet wird.
Ich weiß nicht... Super Mario
10. Dezember 2010 - 14:19 — fox_sbIch weiß nicht...
Super Mario 64 hatte schon eine verhältnismäßig gute Kameraführung - und das erschien in Japan 1996!
Wenn der gute Herr Spector erst jetzt erkannt hat, dass eine gute Kameraführung bei Thirdperson-Spielen nicht leicht hinzukriegen ist, dann hält sich mein Verständnis dafür echt in Grenzen.
Und dann auch noch zu sagen, die Kritiker verstünden sein Spiel nicht, und bei der Kameraführung versage sowieso jeder, ist doch schon richtig starker Tobak, oder?
Der hat sich wohl Disney's "Fantasia" ein paarmal zu oft reingezogen...
Na ja, der erste Satzt zielt
10. Dezember 2010 - 14:28 — SynthexNa ja, der erste Satzt zielt auf die Story hin. Sowas ist ja Geschmackssache.
Aber ein Kampfysstem ohne Lock-On Funktion? Wie konnten die Entwickler sowas übersehen?!
Die Kamera wird ja wirklich extrem kritisiert. Vielleicht hat Herr Spector bei der Konkurrenz nicht probegespielt.
hmm..okay ich würde glatt mal
10. Dezember 2010 - 22:30 — RPG.extremehmm..okay ich würde glatt mal behaupten das es die perfekte 3rd-Person-Kamera nicht gibt. Zu viele 3D-Objekte die meist um den Charakter herum dargestellt werden erschweren wahrscheinlich die Sicht. Ständig müssen Texturen transparent gemacht werden und das natürlich in kompletten 360° und ohne störende Clippingfehler und Ruckler.
Bei Ego-Sicht-Spielen wie Mr. Spector sie früher gemacht hat is das Sichtfeld klar abgegrenzt und weit aus einfacher zu programmieren würde ich mal sagen.
Also ich habe die perfekte Kamera in keinem bisherigen Spiel gefunden und ich denke das dauert noch ne weile...eine ziemlich große....
btw wer is auf die glorreiche Idee gekommen das Spiel hier bei uns Mickey Epic zu nennen? Der sollte zur Strafe mal ne 3D engine 3rd person cam erfinden die nie ruckelt und so...