E3 2012: DmC: Devil May Cry - Face your demons

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PS3Xbox 360

Eine weitere Messe, ein weiterer Trailer zu DmC: Devil May Cry und da es mittlerweile eigentllich bekannt sein dürfte, dass ich richtig, RICHTIG scharf auf dieses Game bin, lasse ich es mir nicht nehmen den neuen Trailer hier reinzupfeffern. Wo finden die ganzen Partys immer statt? In der Disko. Und genau dahin zieht es Dante dieses Mal.

Wir wissen, dass unser liebgewonnene Dämonenjäger manchmal ein ziemliches Arschloch sein kann und auch hier beweist er wieder sein Talent als solches. Neben brachialer und abgefahrener Action, bekommen wir auch einen (oder den?) Antagonisten zu sehen, der mich ein bisschen an Charlie Cutter aus Uncharted 3: Drake's Deception erinnert.

Und meine Hände werden schon ganz zittrig, deswegen hier der Trailer.

Quelle: 
ScrewAttack.com

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Kommentare

Bild von MacFracerEX

Auch wenn viele immer noch

Auch wenn viele immer noch sagen, "das is kein Dante mehr" bla bla bla... so lange das Gameplay stimmt werd ich mir das spiel kaufen. Es ist einfach ne neuinterpretation des Charackter... "deal with it!"

Bild von soadhusky

^^nein das ist der

^^nein das ist der parallelewelt Dante und mit dieser erklärung kann ich leben, weil das nicht der "echte Dante" ist

Bild von Zabucracker

Unnötige Haarspalterei. Dante

Unnötige Haarspalterei. Dante ist Dante. Der einzige Unterschied zwischen diesem Dante und den aus den vorherigen Teilen ist für mich immer noch nur die Haarfarbe. Der Charakter an sich passt noch immer genau zu ihm.

Bild von soadhusky

Zabucracker wrote:Unnötige

Zabucracker wrote:
Unnötige Haarspalterei. Dante ist Dante. Der einzige Unterschied zwischen diesem Dante und den aus den vorherigen Teilen ist für mich immer noch nur die Haarfarbe. Der Charakter an sich passt noch immer genau zu ihm.

ne, ist es nicht!
der hauptcharekter hat ein bestimmtes aussehen und es muss auch so bleiben, klar kleinere veränderungen gehen, aber der hier siht halt nicht wie der normale Dante aus.

Mario gibts seit über 20 jahren und der sieht imme gleich aus, stell dir vor, der würde in dem nächstem Mario spiel komplett anders aussehen, würdest du sagen es ist Mario?
die speile funktionieren halt visuel, da kannst ein spiel nicht blind spielen (also manche blinde könnene das, aber die zählen nicht)
darum muss der Held erkennbar bleiben.
und wie gesagt mit dieser "andere welt" erklärung, bin ich zufrieden!

Hier ist der typ übrigens der wirklich "Blind" spielt, nicht wie all diese letsplayer!:
https://www.youtube.com/watch?v=nmmqarQRSSE

Bild von Zabucracker

soadhusky wrote:Mario gibts

soadhusky wrote:
Mario gibts seit über 20 jahren und der sieht imme gleich aus, stell dir vor, der würde in dem nächstem Mario spiel komplett anders aussehen, würdest du sagen es ist Mario?

Du redest von komplett anders, das sehe ich aber anders. Für mich ist es immer noch nur die Haarfarbe. Alles andere ist für mich einfach nur Dante. Schmutziger, ja; edgier, ja. Aber dennoch Dante wie er leibt und lebt. Es ist klar, dass nicht jeder mir zustimmt (wohl eher nur wenige), aber ihr redet so als wäre es ein unumstößlicher Fakt und alle die was anderes sagen, müssen vom Gegenteil überzeugt werden. Und diese Intoleranz geht mir ziemlich auf die Nerven.

soadhusky wrote:
die speile funktionieren halt visuel.

In Zeiten von Call of Duty und Battlefield ja, aber es gibt noch den schönen Begriff audiovisuell. Oder könntest du dir Silent Hill vorstellen ohne den Soundtrack und den Soundeffekten?
Ein Spiel ist bzw. sollte nicht nur visuell funktionieren, sondern ein Gesamtpaket besitzen das einfach zusammenpasst. Was bringt die beste Grafik, wenn das Gameplay scheiße ist? Vice versa und du kannst Elemente wie Story, Sound und Wiederspielwert da auch einsetzen.
Final Fantasy hat in den letzten Jahren gehörig an der Grafik geschraubt, aber dennoch größtenteils negative Ressonanz bekommen, da Aspekte wie Story und Gameplay außen vorgelassen wurden.
Bleiben wir bei Silent Hill. Story super; Grafik ist schmutzig, blutig, kantig; der Soundtrack lässt einem am eigenen Verstand zweifeln und sorgt für schwitzige Hände (bei mir zumindest); Gameplay passt auch einwandfrei zum Charakter. Das Zielen fällt schwer und der Gegner muss nah herankommen, um getroffen zu werden. Durch verschiedene Enden und Boni ist der Wiederspielwert ziemlich hoch.
All das ist schon an sich beeindruckend, aber dadurch das jeder dieser Elemente perfekt zusammenpassen haben wir noch immer eines der besten Horrorgames überhaupt. Nicht nur weil es visuell funktioniert, sondern auch in jedem weiteren Punkt.

Bild von soadhusky

Zabucracker wrote: All das

Zabucracker wrote:

All das ist schon an sich beeindruckend, aber dadurch das jeder dieser Elemente perfekt zusammenpassen haben wir noch immer eines der besten Horrorgames überhaupt. Nicht nur weil es visuell funktioniert, sondern auch in jedem weiteren Punkt.

ok ich habe mich falsch ausgedrückt, Audiovisuell und story natürlich auch.

wegen grafik habe ich nix gesagt, ich zocke viele 8 bit spiele immer noch gerne und öfter als Black Ops oder sowas, grafik ist nicht der punkt, der punkt ist das aussehen.

Bleiben wir bei Silent Hill, erster teil, die steuerung ist garauenhaft, ich habe es übrigens vor ein paar wochen erst wieder durchgespielt, aber die steuerung trägt auch zu der atmosphare bei, genau so wie das aussehen der stadt, der charaktere und der viecher!
die sehen so aus weil ihr aussehen sinn macht wenn das spiel durch ist.
und auch die stadt, der nebel, auch wenn das nur ein trick war wegen, der grafikmöglichkeiten der PS1, das wissen ja alle, aber würde es dich so packen wenn du die komplette stadt sehen würdest? alle monster auf der strasse auf die du blickst?
und die moster selber was wenn sie anders aussehen würden?
ich mein, Trianglehead ist maskottchen geworden wegen seinem aussehen!
manche sachen müssen halt so bleiben und wie gesagt, wenn sie sich verändern, dann müssen sie erkennbar bleiben.