Estpolis - Die Retro-RPG-Reihe Lufia ist zurück!

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Nach Jahren der Stille um die Lufia-Reihe, fasst sich Square Enix nun ein Herz und bringt die RPG-Legende auf den Nintendos DS zurück. Estpolis: The Land Cursed by the Gods soll der Titel auf dem Nintendo DS heißen. Entwickelt wird unter Leitung des Taito-Teams, welches damals für das Publishing Lufia-Spiele auf dem SNES zuständig war.

Leider ist über das DS-Spiel noch recht wenig bekannt, außer dass es sich wohl um ein Remake des SNES-Klassikers Lufia handeln soll.
Sollte dies der Fall sein, erwartet uns nun nach Final Fantasy III und IV ein weiterer Klassiker in neuer Optik, der verspricht, den Spieler stundenlang an den kleinen Handheld mit den zwei Bildschirmen zu fesseln.

Genaue Termine für das Release sind nicht bekannt, aber man kann davon ausgehen, dass wir noch Ende dieses Jahres in den Genuss des Spiels kommen können.

Also schärft schon mal Euer Lufia-Schwert, hier kommt sicher etwas gutes auf uns zu!

Weitere Infos auf Japanisch und direkt vom Publisher erhaltet Ihr auf www.square-enix.co.jp/est.


Quelle: 
Square-enix.co.jp, Gamekyo.com, Gametrailers.com

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Kommentare

Bild von seelenstrecker

Sieht gut aus.

Sieht gut aus.

Bild von DarkVamp

super ! Ich mochte die Spiele

super ! Ich mochte die Spiele immer sehr...

Bild von Zabucracker

Oh mein Gott! Oh mein Gott!

Oh mein Gott! Oh mein Gott! OH MEIN GOTT! Sieht das genial aus! O_O
Da ich gerade noch Lufia auf dem SNES zocke, freue ich mich noch mehr auf den Teil. Und der Grafikstil ist episch!

Wird wohl wieder ein Titel sein, den ich mir frühzeitig importiere, weil ich nicht warten kann. ^^

Bild von Heavy Metal Farmer

Tja, leider nicht mehr

Tja, leider nicht mehr rundenbasiert... Lufia in Echtzeit ist eher nicht mein Fall.

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Ich muss gestehen, dass mir

Ich muss gestehen, dass mir die Serie gar nichts sagt und anscheinend irgendwie voll an mir vorbei gegangen ist.

Der DS-Trailer sieht jetzt allerdings hammergeil aus!

Womit lässt sich Lufia denn am ehesten vergleichen?

Bild von Heavy Metal Farmer

Vio wrote:Ich muss gestehen,

Vio wrote:
Ich muss gestehen, dass mir die Serie gar nichts sagt und anscheinend irgendwie voll an mir vorbei gegangen ist.

Der DS-Trailer sieht jetzt allerdings hammergeil aus!

Womit lässt sich Lufia denn am ehesten vergleichen?

Das alte Lufia, dass hierzulande heraus kam (eigentlich der 2. Teil) ist denke ich am ehesten vergleichbar mit alten FF oder Dragon Quest Teilen. Man lief halt durch Städte, über die Weltkarte oder Dungeons und bestritt rundenbasierte Kämpfe. Die Gegner waren in den Dungeons übrigens jederzeit sichtbar. Das Spiel ist geil, aber ich weiß nicht, ob ich das Remake ohne rundenbasierte Kämpfe auch mögen werde.

Bild von Vio

Ich bin ja ein Fan

Ich bin ja ein Fan rundenbasierter Spiele, z.B. Fire Emblem. Ist wesentlich stressfreier als Echtzeit.^

Bild von Zabucracker

Vio wrote:Ich bin ja ein Fan

Vio wrote:
Ich bin ja ein Fan rundenbasierter Spiele, z.B. Fire Emblem. Ist wesentlich stressfreier als Echtzeit.^

Na dann musst du Lufia ausprobieren. Ist wirklich ein super Spiell. *dup*

Bild von Donna Darko

Heavy Metal Farmer wrote:Tja,

Heavy Metal Farmer wrote:
Tja, leider nicht mehr rundenbasiert... Lufia in Echtzeit ist eher nicht mein Fall.

Jaaaaaaaaaaa! :'(

Bild von Dragynn

Donna Darko wrote:Heavy Metal

Donna Darko wrote:
Heavy Metal Farmer wrote:
Tja, leider nicht mehr rundenbasiert... Lufia in Echtzeit ist eher nicht mein Fall.

Jaaaaaaaaaaa! :'(


Das bedauer ich auch sehr -.-
Irgendwie erinnert mich das neue Kampfsystem ein bisschen an die Tales of spiele... zumindest das was ich bislang davon gesehen habe, gibt mir diesen eindruck.

Bild von Heavy Metal Farmer

Ich bin ein großer Fan der

Ich bin ein großer Fan der Tales of Reihe, aber Tales ist Tales und Lufia ist Lufia. Manche Dinge sollte man eben nicht ändern. Ich habe nichts gegen ein Remake mit aktueller Grafik, größerem Umfang und ein paar Neuerungen in der Bedienung, dem Speichersystem etc. Aber dass die das Kampfsystem ändern, ärgert mich doch sehr.

Bild von Piepmatz

Rundenkämpfe sind echt eine

Rundenkämpfe sind echt eine gute, bewährte Sache. Ich frag mich warum FF immer wieder so komische Experimente machen muss, um innovativ zu sein.
Echtzeit in Form von Zelda und Co. ist ja was ganz anderes, aber das ATB-System von FF kann ich überhaupt nicht ausstehen.

Bild von astronautenfutter

Lufia auf dem SNES ist

Lufia auf dem SNES ist irgendwie voll an mir vorbei gegangen ,ein guter Grund sich mal dieses Game anzuschauen ^^

Bild von seelenstrecker

Teil 1 der Lufia Reihe kam

Teil 1 der Lufia Reihe kam wie schon erwähnt nicht in Europa heraus und der 2. Teil erschien gegen Ende der SNES Ära. War glaube ich eines der letzten Spiele.

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seelenstrecker wrote:Teil 1

seelenstrecker wrote:
Teil 1 der Lufia Reihe kam wie schon erwähnt nicht in Europa heraus und der 2. Teil erschien gegen Ende der SNES Ära. War glaube ich eines der letzten Spiele.

Ah! Das wusste ich garnicht! :O Ich dachte ich hätte den ersten Teil, aber wie soll man das auch ahnen, wenn auf dem Cover nur Lufia steht. :D
Wieder mal was gelernt. Danke. ^^

Bild von seelenstrecker

Gern :)

Gern :)

Bild von Zabucracker

Und ich dachte schon Final

Und ich dachte schon Final Fantasy wäre die einzige Reihe mit einer verwirrenden Nummerierung. Wobei das jetzt nicht so verwirrend ist, aber warum muss man sowas machen. Warum nicht einfach Lufia 2 nennen? Denken dann die meisten, es wäre blöd diesen Teil zu spielen, wenn man den Vorgänger nicht kennt?
Erinnert mich ein bisschen an den AVGN. ^^

Bild von seelenstrecker

Kann gut sein. Damit der

Kann gut sein. Damit der europäische Spieler nicht glaubt, etwas verpasst zu haben.

Ist bestimmt so eine Geschichte, wie die verspäteten RPGs für die PS2, die in der letzten Zeit erschienen sind (Persona).
Damit eben überhaupt noch Software kommt, greift man nach Perlen aus Fernost.

Lufia 2 kam 1995 raus - in Japan. Euro Release habe ich nichts gefunden.

Bild von Synthex

Piepmatz wrote:Rundenkämpfe

Piepmatz wrote:
Rundenkämpfe sind echt eine gute, bewährte Sache. Ich frag mich warum FF immer wieder so komische Experimente machen muss, um innovativ zu sein.
Echtzeit in Form von Zelda und Co. ist ja was ganz anderes, aber das ATB-System von FF kann ich überhaupt nicht ausstehen.

Ich auch nicht. Rundenbasierte Kämpfe sollten dem Spieler konsequenterweise auch Zeit lassen, seine Angriffe zu wählen und nicht wie in FF, wo der Gegner ein zweites Mal zuschlägt, bevor man sich bis zur richtigen Attacke durchgeklickt hat.
Chrono Trigger ist auch einer dieser Fälle.
Persona 3 und 4 machen es z.B. genau richtig. Der Spieler hat so viel Zeit wie er haben will, um seine Strategie genau zu planen.

Bild von Zabucracker

seelenstrecker wrote:Kann gut

seelenstrecker wrote:
Kann gut sein. Damit der europäische Spieler nicht glaubt, etwas verpasst zu haben.

Finde ich ist auch verständlich. Wobei ich bei Shadow Hearts: Covenant auch nicht wusste, das es sich hierbei um den zweiten Teil handelte. ^^

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Das wußte ich. Den bekam man

Das wußte ich. Den bekam man ja für kleines Geld nachgeschmissen. Da ich aber ungern Reihen mit dem 2. Teil beginne habe ich mal nach dem Erstling gefragt. Der ist schwer zu bekommen und kostet richtig Geld.

Bild von Zabucracker

seelenstrecker wrote:Der ist

seelenstrecker wrote:
Der ist schwer zu bekommen und kostet richtig Geld.

Nur in Deutschland! Bei ebay.co.uk habe ich das Spiel für rund 30 € bekommen und das war nicht das einzige Exemplar. Die deutschen Preise sind hingegen unglaublich. Wie kann man nur so viel Geld verlangen? Wobei es noch einige andere RPGs gibt, die weitaus teurer sind. Aber dennoch... WTF?

Bild von seelenstrecker

Ok, im Ausland habe ich nicht

Ok, im Ausland habe ich nicht geguckt.

Bild von seelenstrecker

Ja mal wieder Teil 2 eines

Ja mal wieder Teil 2 eines Doppelposts, sorry.

Bild von Synthex

Wie lautet denn der Titel des

Wie lautet denn der Titel des ersten Shadow Hearts ?
Einfach nur "Shadow Hearts" ?

Bild von seelenstrecker

Hm tatsächlich nur Shadow

Hm tatsächlich nur Shadow Hearts, bin jetzt selbst überrascht.

Aber *superbreitgrins* diese düstere Art kam mir immer bekannt vor und ich hatte auch einen bestimmten Verdacht, woher ich das kenne. Das hat meine Suche bestätigt.

"Koudelka" aus dem Jahre 2000 gilt als Vorgänger der Shadow Hearts Reihe. Von SNK, den Prügelspezialisten.

Rückblickend sieht es ganz schön bescheiden aus, aber immerhin ist es bei mir im Schrank....

...unter den bisher nicht gespielten Titeln.

Bild von Donna Darko

Synthex wrote:Piepmatz

Synthex wrote:
Piepmatz wrote:
Rundenkämpfe sind echt eine gute, bewährte Sache. Ich frag mich warum FF immer wieder so komische Experimente machen muss, um innovativ zu sein.
Echtzeit in Form von Zelda und Co. ist ja was ganz anderes, aber das ATB-System von FF kann ich überhaupt nicht ausstehen.

Ich auch nicht. Rundenbasierte Kämpfe sollten dem Spieler konsequenterweise auch Zeit lassen, seine Angriffe zu wählen und nicht wie in FF, wo der Gegner ein zweites Mal zuschlägt, bevor man sich bis zur richtigen Attacke durchgeklickt hat.

FFX nicht gespielt? ;)

Bild von Synthex

Nein, noch nicht. Mein

Nein, noch nicht. Mein letztes war FF IX. Ich mag das Spiel sehr, wegen der Charaktere, der Story, der Schauplätze, der Grafik .... nur die Kämpfe wurden nach einer gewissen Zeit ... mühsam.

Bild von Donna Darko

Synthex wrote:Nein, noch

Synthex wrote:
Nein, noch nicht. Mein letztes war FF IX. Ich mag das Spiel sehr, wegen der Charaktere, der Story, der Schauplätze, der Grafik .... nur die Kämpfe wurden nach einer gewissen Zeit ... mühsam.

FFX hat im Gegensatz zu den Vorgängern kein ATB-Kampfsystem mehr, sonder CTB. Du kannst also rein theoretisch 65 Jahre überlegen, bevor du eine Aktion ausführst, ohne, dass der Gegner am Zug ist!

Bild von DarkVamp

Donna Darko wrote:Du kannst

Donna Darko wrote:
Du kannst also rein theoretisch 65 Jahre überlegen, bevor du eine Aktion ausführst, ohne, dass der Gegner am Zug ist!

Was ich persönlich klasse finde !

Bild von Synthex

Donna Darko wrote:Synthex

Donna Darko wrote:
Synthex wrote:
Nein, noch nicht. Mein letztes war FF IX. Ich mag das Spiel sehr, wegen der Charaktere, der Story, der Schauplätze, der Grafik .... nur die Kämpfe wurden nach einer gewissen Zeit ... mühsam.

FFX hat im Gegensatz zu den Vorgängern kein ATB-Kampfsystem mehr, sonder CTB. Du kannst also rein theoretisch 65 Jahre überlegen, bevor du eine Aktion ausführst, ohne, dass der Gegner am Zug ist!

Sehr schön. Dann rutscht das Spiel gleich wieder ein paar Plätze höher in meiner "ältere Spiele, die noch gespielt werden müssen"-Liste.

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Donna Darko wrote:Du kannst

Donna Darko wrote:
Du kannst also rein theoretisch 65 Jahre überlegen, bevor du eine Aktion ausführst, ohne, dass der Gegner am Zug ist!

Das war in den PSone teilen auch möglich.

Optionen > ATB > Warten

Dann hatte man auch unendlich zeit für seinen nächsten zug.

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Cro-Cop wrote:Donna Darko

Cro-Cop wrote:
Donna Darko wrote:
Du kannst also rein theoretisch 65 Jahre überlegen, bevor du eine Aktion ausführst, ohne, dass der Gegner am Zug ist!

Das war in den PSone teilen auch möglich.

Optionen > ATB > Warten

Dann hatte man auch unendlich zeit für seinen nächsten zug.

Nope, das war nur bei der Auswahl von Zaubern und Items.

Bild von Cro-Cop

In einem zaubermenu darf man

In einem zaubermenu darf man sich auch gedanken über die nächste aktion machen. Oder ist das cheaten?

Bild von Donna Darko

Cro-Cop wrote:In einem

Cro-Cop wrote:
In einem zaubermenu darf man sich auch gedanken über die nächste aktion machen. Oder ist das cheaten?

?

Ne, pass auf.

Stellst du in den Optionen das ATB auf "aktiv", dann laufen die Aktionen des Gegners weiter, auch wenn du z.B. Zauber oder Items auswählst. Läuft also in Echtzeit ab.

Bei "warten" hingegen stoppen die Aktionen des Gegners für den Zeitraum, in dem du im Kampfmenü "Zauber" oder "Items" auswählst.

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seelenstrecker

seelenstrecker wrote:
"Koudelka" aus dem Jahre 2000 gilt als Vorgänger der Shadow Hearts Reihe. Von SNK, den Prügelspezialisten.

Rückblickend sieht es ganz schön bescheiden aus, aber immerhin ist es bei mir im Schrank....

Koudelka hat aber auch nur relativ wenig mit den Shadow Hearts Teilen zu tun. Um Covenant zu spielen, sollte man, wenn möglich, den ersten Teil gespielt haben, aber um den ersten Teil zu spielen muss man nicht Koudelka gezockt haben. Das Spiel soll ziemlich langatmig und fast schon langweilig sein, selbst wenn es für sehr wenig Geld zu haben ist. Ich wollte es mal für einen Euro auf eBay kaufen, aber irgendjeman hat mich um 50 Cent überboten... Da war der Versand doppelt so teuer wie das Spiel. XD

Bild von Piepmatz

Roman Koudelka ist ein

Roman Koudelka ist ein Skispringer.

Bild von Cro-Cop

Donna Darko wrote:Cro-Cop

Donna Darko wrote:
Cro-Cop wrote:
In einem zaubermenu darf man sich auch gedanken über die nächste aktion machen. Oder ist das cheaten?

?

Ne, pass auf.

Stellst du in den Optionen das ATB auf "aktiv", dann laufen die Aktionen des Gegners weiter, auch wenn du z.B. Zauber oder Items auswählst. Läuft also in Echtzeit ab.

Bei "warten" hingegen stoppen die Aktionen des Gegners für den Zeitraum, in dem du im Kampfmenü "Zauber" oder "Items" auswählst.


Und mit "X" kann ich meine auswahl bestätigen.

Bild von Donna Darko

Cro-Cop wrote:Donna Darko

Cro-Cop wrote:
Donna Darko wrote:
Cro-Cop wrote:
In einem zaubermenu darf man sich auch gedanken über die nächste aktion machen. Oder ist das cheaten?

?

Ne, pass auf.

Stellst du in den Optionen das ATB auf "aktiv", dann laufen die Aktionen des Gegners weiter, auch wenn du z.B. Zauber oder Items auswählst. Läuft also in Echtzeit ab.

Bei "warten" hingegen stoppen die Aktionen des Gegners für den Zeitraum, in dem du im Kampfmenü "Zauber" oder "Items" auswählst.


Und mit "X" kann ich meine auswahl bestätigen.

Kommt drauf an, wie du die Tastenbelegung eingestellt hast! :P

Bild von Cro-Cop

Donna Darko wrote:Cro-Cop

Donna Darko wrote:
Cro-Cop wrote:
Donna Darko wrote:
Cro-Cop wrote:
In einem zaubermenu darf man sich auch gedanken über die nächste aktion machen. Oder ist das cheaten?

?

Ne, pass auf.

Stellst du in den Optionen das ATB auf "aktiv", dann laufen die Aktionen des Gegners weiter, auch wenn du z.B. Zauber oder Items auswählst. Läuft also in Echtzeit ab.

Bei "warten" hingegen stoppen die Aktionen des Gegners für den Zeitraum, in dem du im Kampfmenü "Zauber" oder "Items" auswählst.


Und mit "X" kann ich meine auswahl bestätigen.

Kommt drauf an, wie du die Tastenbelegung eingestellt hast! :P


Ich spiel mit lenkrad.

Bild von seelenstrecker

Zabucracker wrote: Koudelka

Zabucracker wrote:

Koudelka hat aber auch nur relativ wenig mit den Shadow Hearts Teilen zu tun. Um Covenant zu spielen, sollte man, wenn möglich, den ersten Teil gespielt haben, aber um den ersten Teil zu spielen muss man nicht Koudelka gezockt haben. Das Spiel soll ziemlich langatmig und fast schon langweilig sein, selbst wenn es für sehr wenig Geld zu haben ist. Ich wollte es mal für einen Euro auf eBay kaufen, aber irgendjeman hat mich um 50 Cent überboten... Da war der Versand doppelt so teuer wie das Spiel. XD

Jo, hat meine Recherche auch ergeben, dass das Spiel wohl eher eine Gurke ist. Naja, Haben!!

Bisher hab ich es, wie gesagt, nicht gespielt. Gekauft hatte ich es mir, weil ich guteWertungen gelesen hatte, vermute ich mal. Hm, könnte sich im Nachhinein wohl noch als Fehlkauf herausstellen.