
Was die Fire Emblem-Serie seit jeher von anderen Strategie-Rollenspielen unterscheidet, ist die Endgültigkeit des Todes: Stirbt ein Charakter im Gefecht, ist er für immer verloren und kehrt nicht in der nächsten Mission zurück. Für das DS-Spiel Fire Emblem: Mystery of the Emblem soll nun erstmals mit dieser Tradition gebrochen werden.
Fire Emblem: Mystery of the Emblem ist ein Remake des 1994 nur in Japan auf dem Super Famicom veröffentlichten dritten Teils der Serie - der Originaltitel Fire Emblem: Monshō no Nazo wurde nun für die DS-Neuauflage wörtlich ins Englische übersetzt. Bereits im Dezember 2008 war der DS-Vorgänger Fire Emblem: Shadow Dragon als Remake des ersten Teils erschienen. Fire Emblem: Mystery of the Emblem soll laut Nintendo aber mehr ein neues Spiel als bloß eine aufgemotzte Portierung sein.
Eine der integrierten Neuerungen wird dabei sein, dass man den endgültigen Tod der Charaktere optional ausschalten kann - was für die Fire Emblem-Serie einen solch gravierenden Einschnitt bedeutet, dass Nintendo und die Entwickler von Intelligent Systems über vier Monate in einer hitzigen Debatte darüber lagen.
Während Nintendo den sogenannten "perma death" mit Rücksicht auf Einsteiger-Spieler ganz streichen wollte, verteidigten die Entwickler um Masahiro Higuchi dies als bedeutendstes, herausragendes Feature von Fire Emblem. Am Ende einigte man sich nun auf die Wahl zwischen "Classic Mode" und "Casual Mode", wobei der Heldentod im letzteren Modus ausgeschaltet werden kann.
In Japan ist Fire Emblem: Mystery of the Emblem bereits seit dem 15. Juli erhältlich - ein deutsches Release-Datum gibt es noch nicht.
Kommentare
Rundenbasierte strategie mit
21. Juli 2010 - 22:02 — Cro-CopRundenbasierte strategie mit rollenspielelementen ist mein lieblingsgenre auf dem ds. Fire emblem war bis jetzt eigentlich immer gut und ist wohl neben advance wars und clash of heroes das beste in dem segment. Das genre macht total süchtig.
Aber langsam übertreibt nintendo mit den remakes.
Sieht klasse aus.
21. Juli 2010 - 22:28 — seelenstreckerSieht klasse aus.
Hach, das sieht ja alles
22. Juli 2010 - 0:18 — Donna DarkoHach, das sieht ja alles schon immer sehr interessant aus, leider sind Strategie-Rollenspiele nichts für mich.
Wären es "normale" rundenbasierte (!) Rollenspiele, dann wäre ich mit von der Partie. Mich stört aber der Strategie-Faktor.
Aber mal eine Interessensfrage an die Experten: Wie sieht es in den Fire Emblem-Spielen denn mit der Story aus, wenn Charaktere dauerhaft sterben können? Sie sterben ja dann nicht storybedingt, sondern nur aufgrund des Ungeschicks des Spielers, dann müssten ja große Storyteile eigentlich wegfallen, oder?
Donna Darko wrote:Hach, das
22. Juli 2010 - 4:34 — seelenstreckerWären es "normale" rundenbasierte (!) Rollenspiele, dann wäre ich mit von der Partie. Mich stört aber der Strategie-Faktor.
Aber mal eine Interessensfrage an die Experten: Wie sieht es in den Fire Emblem-Spielen denn mit der Story aus, wenn Charaktere dauerhaft sterben können? Sie sterben ja dann nicht storybedingt, sondern nur aufgrund des Ungeschicks des Spielers, dann müssten ja große Storyteile eigentlich wegfallen, oder?
Hm, zu Fire Emblem kann ich nichts sagen, bei Shining Force, welches von der Art ähnlich ist, dreht sich die Story nur um den Hauptcharakter. Wenn der im Kampf das Zeitliche segnet ist Game Over angesagt. Andere Figuren können ruhig kaputtgehen, das Spiel läuft dann weiter, nur muß man als Spieler ohne die spezifischen Fähigkeiten der Verstorbenen auskommen.
Donna Darko wrote:Aber mal
22. Juli 2010 - 9:09 — VioDie Hauptcharaktere müssen natürlich erhalten bleiben - sterben sie, heißt es halt Game Over. Aber das sind je nach Spiel immer nur 2 bis 4 Figuren, während Du aber zig andere Charaktere als Party hast und die natürlich ordentich hochlevelst. Wenn einer von den Nebencharakteren stirbt, ist er eben weg, was echt ärgerlich ist - weil in Fire Emblem die Dialoge auch bei den Nebenfiguren sehr gut sind und man die Figuren irgendwie lieb gewinnt. Vor allem in der Wii-Version hat jeder seine eigene Charakterzüge.
Wenn ich spiele und einer stirbt, fange ich grundsätzlich die ganze Mission noch mal an.
Cro-Cop wrote:Rundenbasierte
22. Juli 2010 - 10:15 — ZabucrackerIch hab's mal diesem Genre versucht, also SRPGs, aber bisher konnte mich keines wirklich begeistern. Das letzte SRPG war Arc The Lad für die PS1, aber auch das konnte mich nicht fesseln. Kannst du mir einige nennen für PS 1/2, die meine Meinung vielleicht ändern könnten? Oder auch für den DS, außer die die du schon genannt hast. :)
Fixed. :)
@ Vio: Ich fang von vorne an.
22. Juli 2010 - 10:59 — vonNachtmahr@ Vio: Ich fang von vorne an. *g*
Fire Emblem macht es doch gerade aus das man seine Züge sehr gut überdenken muss gerade damit keiner deiner Side Kicks stirbt. Find diese "vereinfachung" nicht wirklich prickelnd.
Hab bisher noch nicht einen
22. Juli 2010 - 15:53 — calacalaHab bisher noch nicht einen Teil davon gezockt, werde es wohl irgendwann noch nachholen müssen^^
In Japan liegt es immo sogar auf Platz 1 --->VOR<--- Dragon Quest MBRV
Zabucracker wrote:Cro-Cop
22. Juli 2010 - 19:32 — Cro-CopIch hab's mal diesem Genre versucht, also SRPGs, aber bisher konnte mich keines wirklich begeistern. Das letzte SRPG war Arc The Lad für die PS1, aber auch das konnte mich nicht fesseln. Kannst du mir einige nennen für PS 1/2, die meine Meinung vielleicht ändern könnten? Oder auch für den DS, außer die die du schon genannt hast. :)
Also für PS1/2 fällt mir jetzt spontan kein titel ein. FF-Tactics, aber das fand ich nicht so gut. Auf dem DS ist noch disgaea nennenswert. Wenn dich die 4 DS titel nicht überzeugen können, dann ist es wohl kein genre für dich.
Hier gibts eines umsonst. Es ist zwar nicht so umfangreich und gefinkelt wie ein vollpreistitel, aber eigentlich ganz okay. Gegen ende aber verdammt schwer. http://www.chip.de/downloads/The-Battle-for-Wesnoth_17625051.html
Fire Emblem macht nur soviel
24. Juli 2010 - 8:12 — bananenteeFire Emblem macht nur soviel Spaß, weil man unendlich Zeit hat zu überlegen, um zu versuchen alle Charaktere am leben zu erhalten.
Ohne perma death könnte man einfach drauf los rennen, egal wer stirbt.
Also ich finde auch, daß der
24. Juli 2010 - 11:34 — spiderlegAlso ich finde auch, daß der "perma death" das besondere an Fire Emblem ist/war und sich die Serie dadurch von den anderen unterschieden hat. Man geht schon wesentlich überlegter an eine Mission heran, weil es schon "traurig" ist, wenn ein Charakter nach ein paar Runden stirbt...Ich hab´dann meistens auch nochmal angefangen ;)
@Zabucracker: Vandal Hearts 1&2 für PS1, auch sehr gut !!!
Cro-Cop wrote:Also für PS1/2
25. Juli 2010 - 11:49 — ZabucrackerVon Disgaea habe ich schonmal gelesen, aber als es irgendwann mal für die PS2 rauskam. Den Teil für den DS hatte ich auch mal in der Hand, aber damals wurde es dann 'The World Ends With You' und das war ja nicht gerade die falsche Entscheidung. ^^ Ich schau mal ob eines der Spiele mir anhand von Trailern und ähnlichem zusagt.
Vandal Hearts habe ich schon gespielt, aber ist das nicht eher ein Action-RPG oder verwechsel ich da grad was...?
Zabucracker wrote: Vandal
25. Juli 2010 - 13:16 — spiderlegVandal Hearts habe ich schon gespielt, aber ist das nicht eher ein Action-RPG oder verwechsel ich da grad was...?
...ich denke mal du meinst "Shadow Hearts"
Ahhhhh, jetzt weiß ich's! Ich
25. Juli 2010 - 14:22 — ZabucrackerAhhhhh, jetzt weiß ich's! Ich hab's mit Vagrant Story verwechselt! :D
Und Shadow Hearts ist doch kein Action-RPG! :O