
Mit der ersten PlayStation gelang es Sony auf der ganzen Welt, im hart umkämpften Videospiel-Business Fuß zu fassen. Doch wie schafft man es, die alte Generation reibungslos abzulösen und noch einen drauf zu setzen? Zockerhausen-User Shinespark jagt 1.21 Gigawatt durch den Fluxkompensator und reist durch die Zeit zurück, um uns die PlayStation 2 noch einmal vor Augen zu führen.
Sowohl das Erbe, das die PS2 antreten musste, als auch der Start waren allerdings äußerst schwierig. Immerhin hatte der japanische Elektronikgigant Sony mit der PSOne solchen Erfolg gehabt, dass selbst Nintendo und SEGA sich schon bald geschlagen geben mussten. Doch der Vorgänger schaffte es nicht, nur seine Konkurrenz auf die hinteren Plätze zu verweisen, sondern auch, Videospiele allgemein von einem Zeitvertreib für „Nerds“ und „Kids“ zu einem popkulturellen Phänomen und Lifestyle-Produkt zu machen. Plötzlich gaben auch mehr oder weniger prominente Gesichter zu, dass sie begeistert in die Controllertasten hauten. Somit waren die Erwartungen der Spieler weltweit entsprechend hoch, dass die nun etablierte und geschätzte PlayStation-Marke mit aktueller Technologie und bahnbrechenden Spielen in eine neue Generation katapultiert werden sollte.
Im November 2000 fiel für die PlayStation 2 in Europa der Startschuss. Genauso groß, wie damals der Medienrummel und die Werbekampagnen um die neue Sony-Konsole waren, war auch der Startpreis: Satte 869 DM musste der deutsche Zocker allein für das Grundgerät auf den Tisch legen. Dazu kamen noch Kosten für eine Memory Card, Spiele natürlich und eventuell zusätzliche Controller, Mehrspieler-Adapter oder RGB-Kabel.
Ein qualitativ recht dürftiges Software-Angebot zum Launch sprach wie schon der hohe Preis gegen die PS2, zumal SEGAs Dreamcast mit über einem Jahr Entwicklungsvorsprung nicht nur ein wesentlich größeres Kontingent an Spielen parat hatte, sondern auch deutlich günstiger war. Dazu schien SEGA mit Modem und onlinefähigen Spielen gerüstet für die Zukunft zu sein. Allerdings erfolgte aufgrund miesem Marketings und fehlender Unterstützung wichtiger Dritthersteller wie Electronic Arts oder Konami schon bald das Aus sowohl für die Konsole selbst, als auch für SEGA als Hersteller für Spielemaschinen.
Dagegen startete die PlayStation 2 trotz genannter Gegenargumente überaus erfolgreich. Weltweit war die Konsole innerhalb kürzester Zeit ausverkauft, was zur Folge hatte, dass Sony nicht genügend nachproduzieren konnte und potenzielle Käufer zu heftigen Preisen auf Online-Auktionshäuser zurückgreifen mussten. Selbst trotz Beschwerden vieler Kunden über Kanten- und Texturenflimmern sowie schlechte PAL-Anpassungen mit dicken Balken und langsamerer Spielgeschwindigkeit in Europa schreckten die Massen nicht vom Zugreifen zurück. Ridge Racer V, FIFA 2001, SSX und Tekken Tag Tournament zählten zu den beliebtesten Starttiteln.
Dreh- und Angelpunkt der Konsole ist die so genannte EmotionEngine: Eine mit 294 MHz getaktete CPU mit zwei integrierten Co-Prozessoren, die den mit gerade einmal vier MB knapp bemessenen Videospeicher entlasten sollten, indem Texturen von dort aus in die Speicher geladen werden. Dieses Streaming funktionierte zwar in der Praxis ganz gut, allerdings meckerten viele kleinere Entwicklerstudios über die recht komplizierte Architektur der Konsole. Viele Multiplattformtitel konnten daher in Sachen Texturenschärfe den späteren Konkurrenten aus dem Hause Nintendo und Microsoft nicht das Wasser reichen.
Eine äußerst clevere Entscheidung von Sony war es, die PS2 mit einem DVD-Laufwerk zu bestücken. Denn ob man es glaubt oder nicht, aber zum Release war der schwarze Klotz einer der günstigsten DVD-Player überhaupt und es ist sicherlich nicht übertrieben, wenn man sagt, dass die PS2 einen Anteil an der Dominanz der Silberlinge hatte. Spieler mit einer großen Sammlung an Vorgängertitel freuten sich zudem über Abwärtskompatibilität, optional einstellbarer Glättung und kürzerer Ladezeiten.

Das Gamepad mit dem kreativen Namen Dualshock 2 war praktisch eine exakte Kopie des Eingabegeräts der ersten PlayStation. Nur die Farbe sowie analoge Aktions- und Schultertasten waren als Neuerungen zu entdecken.
Sehr zum Ärgernis von Multiplayer-freudigen Spielern bot die PS2 von Haus aus nur zwei Controller-Steckplätze und zwang somit zum Kauf eines oder bei mehr als vier Spielern gar zweier Multitaps. Wesentlich moderner wirkten dagegen die der Firewire- und die zwei USB-Ports sowie der optische SPDIF-Ausgang für digitalen Sound.
Interessant war auch die Rückseite der Konsole, und zwar aus zwei Gründen: Zum einen konnte eine Festplatte angeschlossen werden, welche allerdings nie in Europa erschienen ist, und zum anderen fehlte ein Ethernetport, was dementsprechend zur Folge hatte, dass kein Online-Gaming möglich war. Konkurrent Microsoft ging diesbezüglich deutlich aggressiver vor und bot mit Xbox Live ein festes Bezahlsystem mit Support für Online-Multiplayer. Während die ersten Xboxler sich bereits in Halo eifrig über den Haufen ballerten, schauten PS2-Jünger in die Röhre. Erst einige Jahre später startete Sony das kostenlose PlayStation Network Gaming, allerdings ohne feste Plattform.
Bereits vor dem Release in Europa wurde auf der E3 2000 schnell klar, dass Sony an alten Franchises festhalten würde. Hoch im Kurs standen Blockbuster wie Gran Turismo 3: A-Spec und Final Fantasy X. Aber DER Grund, um sein Sparschwein zu schlachten, war zweifelsohne Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty! Snakes Rückkehr löste einen Hype aus, als wäre es die Geburt des Erlösers.
Im Jahr 2001 war es dann Zeit um richtig durchzustarten! Mit Gran Turismo 3 kam im Sommer für viele Zocker der erste richtige Kaufgrund. Grand Theft Auto III sorgte ebenfalls für klingelnde Kassen sowie für einen wahren Boom des Sandbox-Genres. Aber auch ein paar neue Gesichter, wie die Jump 'n' Run-Helden Jak & Daxter, Ratchet & Clank oder der stylische Dante aus Capcoms Devil May Cry feierten ihr erfolgreiches Debüt. Dazu wurde die PS2 aufgrund des Dreamcast-Aus mit Umsetzungen einiger Perlen wie Headhunter, Grandia 2 oder Resident Evil Code: Veronica beehrt.
Somit wuchs das Software-Imperium nicht nur in der Breite, sondern auch qualitativ äußerst schnell an, und es dauerte nicht lange, bis man in nahezu jedem Genre ein referenzwürdiges Produkt erstehen konnte.
Neben vielen bekannten Genres und Charakteren schaute Sony sich aber auch auf dem Markt der Gelegenheitszocker nach neuen Käuferschichten um und brachte schon bald mit einer USB-Kamera namens EyeToy und dazugehöriger Software mehr oder weniger komisches Gehampel ins heimische Wohnzimmer. Darauf folgten mit Singstar und Buzz weitere überaus erfolgreiche Partygames für jedermann mit regelmäßigen Neuauflagen, die sogar zahlenmäßig die Add-ons der Sims übertrumpften.
Fans von exotischen und originellen Spielideen durften sich besonders über einige japanische Projekte freuen, die dann auch den weiten Weg nach Europa fanden: In Mister Mosquito beispielsweise terrorisierte man als das gleichnamige Insekt eine Familie, um deren Blut zu saugen. Ebenfalls sehr beliebt war das Puzzlegame Katamari Damacy, in dem man als König des Kosmos agierte. Von der internationalen Videospielpresse gefeiert wurde Spieleentwickler Fumitu Ueda dank seiner beiden Meisterwerke Ico und Shadow Of The Colossus. Beide Titel gelten noch heute vom Gameplay und von der Atmosphäre her als einzigartig, kassierten Höchstwertungen, blieben jedoch zum Unverständnis vieler Kritiker wie Blei in den Verkaufsregalen liegen.
Wie schon zu PS-One Zeiten gab es auch während der Ära des Nachfolgers öfter mal ein paar Updates und Veränderungen an den Konsolen. In der Anfangszeit versuchte Sony eifrigst Probleme mit dem für Dejustierung anfälligen Laser zu beheben, da es von einigen Kunden diesbezüglich sogar Klagen hagelte. In einer limitierten Sonderauflage unter dem Namen "European Automobile Color Collection" präsentierte sich die PS2 neben dem gewohnten Schwarz auch in fünf anderen knallig bunten Farben. Neben der geringen Stückzahl in Europa musste der geneigte Sammler allerdings noch ein paar Euro mehr investieren, um in den Besitz dieses Schmuckstücks zu gelangen.

Zu den echten Exoten im Hardware-Kontingent gehört definitiv die so genannte PSX. Wohnte man in Japan oder Australien, hörte sich ein integrierter Digitalrekorder mit DVD-Brenner zwar gut an, allerdings sah der Markt dort es vollkommen anders und die PSX floppte doch recht heftig.
Bevor sich das Aussehen nochmals dramatisch änderte, gab es Anfang 2004 noch einmal eine neue Version mit einer Infrarotschnittstelle für eine Fernbedienung. Dazu kam das Lesen von DVD-RW und DVD+RW Rohlingen und die Wiedergabemöglichkeit von DVD-Filmen im Progressive Scan. Im Gegenzug wurde der Firewireport entfernt, so dass Gran Turismo 3 und 4 nicht mehr über iLink gespielt werden konnten.

Im Herbst 2004 viel dann der Vorhang für die PlayStation 2 Slim. Ganze 70 Prozent kleiner als der große Bruder und mit integriertem Ethernet-Anschluss tat es dem Siegeszug keinen Abbruch. Lediglich Spieler von Final Fantasy XI ärgerten sich über den fehlenden Festplattenslot, welcher zum Zocken erforderlich war.
Die bislang letzte Revision erreichte Europa 2008 mit einem eingebauten Netzteil, was das Gewicht nochmal ein wenig reduzierte.
Was muss man noch groß über diese Konsole diskutieren? Sony schaffte es, praktisch reibungslos mit der PlayStation 2 die alte Generation abzulösen, und setzte sogar noch einiges drauf. Mit einer Auswahl von mittlerweile mehr als 3000 Titeln sind so ziemlich alle Genres quantitativ und qualitativ bestens bedient. Auch die Verkaufszahlen sprechen eine eindeutige Sprache, denn mit mehr als 130 Millionen verkauften Einheiten reden wir hier von der immer noch erfolgreichsten Heimkonsole aller Zeiten. Allein in Europa wurden mehr als doppelt so viele PS2 abgesetzt wie von der ersten Xbox weltweit - und ein Ende ist ja nach wie vor noch nicht in Sicht, auch was neue Spiele angeht.
Um es auf den Punkt zu bringen: Jeder ernste Zocker kommt eigentlich um den schwarzen Brotkasten nicht herum.
Bevor es losgeht noch ein Vorwort von meiner Seite: Nein, ich habe nicht alle jemals erhältlichen PlayStation 2-Spiele gespielt (wäre ja auch ein wenig viel verlangt, oder?). Ich stelle daher aus dem Pool der Spiele, die ich in all den Jahren gezockt habe, zehn Games vor, die mir am meisten Freude bereitet haben und meiner Meinung nach in jede Sammlung gehören. Einzige Bedingung: Nur ein Spiel pro Franchise! Viel Spaß beim Diskutieren. ;-)
Platz 10: Final Fantasy X (Square Enix)
Lange war es in Entwicklung und noch länger mussten wir hierzulande auf das Release warten: Eben typisch Final Fantasy. Als ob das nicht schon genug Bestrafung wäre, gab es noch eine miese PAL-Anpassung mit dicken Balken sowie verzerrtem Bild und langsamerer Spielgeschwindigkeit dazu. Für 60 Stunden Comedy am Stück sorgten die unfassbar miserable deutsche Übersetzung und die größtenteils eher maue Synchronisierung. Was macht das Spiel bei all der Kritik in den Top 10? Nun, man kann Squares Rollenspiel-Dauerbrenner die vorhandene Klasse einfach nicht abstreiten. Schön designte Landschaften und jede Menge abwechselungsreiche Nebenquests halten definitiv bei Laune. Ganz zu schweigen von den wieder einmal fabelhaften Render-Sequenzen. Auch wenn die Story nicht mit einigen Vorgängern mithalten kann, so ist Platz zehn auf jeden Fall verdient.
Platz 9: Grand Theft Auto: San Andreas (Take 2)
Nach einigen Jahren Schattendasein gelang der Gangster-Simulation 2001 mit GTA III auf der PlayStation 2 endlich der Durchbruch. Mit dem Nachfolger Vice City kamen viele Detailverbesserungen ins Spiel, während Entwickler Rockstar mit San Andreas so ziemlich an der Grenze zur Perfektion des Sandbox-Genres arbeitete. Endlich war es möglich, den Hauptprotagonisten C.J. nach seinen eigenen Wünschen zu kleiden und zu frisieren. Ob man ihn als Muskelpaket oder als rollende Tonne durch die Straßen des Staates San Andreas ziehen ließ, lag allein in der Hand des Spielers. Es ist also kaum verwunderlich, dass bei den fast unbegrenzten Möglichkeiten und Missionen der Spielspaß gewährleistet ist und noch dazu sitzt GTA: San Andreas mit mehr als 17 Millionen verkauften Exemplaren auf dem Thron des erfolgreichsten PlayStation 2-Spiels.
Platz 8: Contra: Shattered Soldier (Konami)
Was wäre das Action-Genre heutzutage bloß ohne das grandiose Contra bzw. Probotector? Nach den katastrophalen Ablegern auf der PSOne besinnte sich Konami auf die alten Stärken des Franchise und lieferte mit Shatterd Soldier 2003 ein astreines Comeback des Kultklassikers. Typischerweise für die Serie gab es abwechslungsreich gestaltete Level mit jeder Menge riesiger Gegner, einem gesalzenem Schwierigkeitsgrad und selbstverständlich Ballerorgien für zwei Spieler gleichzeitig. Einziger Wehrmutstropfen ist die fehlende Spread-Gun, die einem neuen Waffensystem weichen musste. Nichtsdestotrotz ist Shatterd Soldier zusammen mit dem Erstling auf dem NES das Highlight der Serie.
Platz 7: Silent Hill 3 (Konami)
Wieder einmal lädt die schaurige Kleinstadt Silent Hill eine ahnungslose Person durch ihre Pforten direkt in die Hölle. In diesem Fall trifft es die junge Heather Morris. Schon der Erstling auf der PSOne konnte im Jahr 1999 dank seiner tollen und gruseligen Atmosphäre für großes Aufsehen sorgen, aber mit Silent Hill 3 hat Konami noch einmal alles übertroffen. Die Story verspricht dank einiger Verknüpfungen zum ersten Teil jede Menge Spannung und der Soundtrack aus der Feder von Akira Yamaoka ist eine Klasse für sich. Dazu fährt der Titel grafisch besonders hohe Geschütze auf, wobei die Gesichtsanimationen das i-Tüpfelchen sind. Ein Muss für Fans des Genres.
Platz 6: Resident Evil 4 (Capcom)
Nimmt man Serienerfinder Shinji Mikami beim Wort, so hätte er sich bei der Veröffentlichung dieses Titels selbst den Kopf absägen müssen. Aber glücklicherweise kam es ja nicht soweit. Der Überhit auf dem Gamecube machte auch auf der PS2 eine hervorragende Figur, auch wenn die Portierung einige Federn in Form von weniger Grafikdetails, Polygonen und nur noch vorgerenderter Zwischensequenzen lassen musste. Das Gameplay ist immer noch vollständig intakt und alle, die sich mit Leon erfolgreich durch Spanien gekämpft haben, wurden mit einer exklusiven Kampagne namens "Another Order" mit Ada Wong in der Hauptrolle belohnt. Resident Evil 4 hat dank der besseren Steuerung und des überarbeiteten Kamersystems sowie größeren Umfangs zahlreiche Preise eingefahren und das vollkommen zu Recht.
Platz 5: Gradius V (Treasure)
Ähnlich wie bei Contra zuvor mussten Fans des beliebten Shoot 'em Up lange auf eine Fortsetzung warten. Erst 2004 beehrte Vic Viper die PlayStation 2 mit dem fünften Teil der Gradius-Reihe. Erstmals in feinster Polygonoptik und für zwei Spieler gleichzeitig überzeugte vor allem das bockschwere aber auch faire Leveldesign voller riesiger Endgegner und beeindruckender Explosionen. Es war definitiv eine sehr gute Entscheidung von Konami, den Action-Gurus von Treasure das Gradius-Franchise anzuvertrauen, da sich in den letzten beiden Spielen Gradius IV und Gradius Gaiden die Stages doch sehr stark in Ablauf und Design wiederholten. Was dabei herauskam, ist neben dem fünftbesten PS2-Spiel für mich das beste "Shmup" aller Zeiten. Gradius V sollte ein keiner Sammlung eines begeisterten Retro-Rpielers fehlen.
Platz 4: Gran Turismo 4 (Sony)
Mit ganzen vier Spielen ist der „Real Driving Simulator“ auf der PlayStation 2 vertreten. GT 3 sorgte nach mehr als einem halben Jahr nach Systemstart für den ersten richtigen Knaller. Kazonuri Yamauchis Meisterwerke erfreuen seit über zehn Jahren die Fans dank einer grandios umgesetzten Fahrphysik sowie großer Auswahl an Strecken und Fahrzeugen. Im vierten Teil übertrafen sich die Entwickler von Polyphony Digital noch einmal selbst mit knapp 50 Strecken inklusive einer fast detailgetreu nachgebildeten Nordschleife sowie einem mit 700 Autos bestückten Fuhrpark. Sehnsüchtig wird nach wie vor ein Schadensmodell zum vollendeten Glück erwartet, welches laut Yamauchi in GT 5 für die PlayStation 3 enthalten sein soll. Genau wie damals bis zum Release 2004, ist es bis dahin aber noch ein weiter Weg, den sich spendierfreudige Zocker mit den teuren „Demos“ Concept 2002 Tokyo-Geneva und Gran Turismo 4: Prologue verkürzen.
Platz 3: God Of War II (Sony)
Wer hätte gedacht, dass ein Videospiel-Entwickler, dessen Karriere mit einem Mickey Mouse-Spiel beginnt, mal in so einem brutal guten Stil dermaßen auf die Kacke hauen würde. Genau so ist es geschehen im Fall von God Of War-Erfinder David Jaffe. Mit den Abenteuern um den Antihelden Kratos lief die PlayStation 2 noch einmal zu technischen Höchstleistungen auf. Auf der einen Seite gefeiert von der internationalen Presse als eines der besten Action-Games aller Zeiten und auf der anderen Seite kontrovers verachtet (zumindest in Deutschland) wegen seiner exzessiven Gewaltdarstellung, bietet God Of War einen Bombasttrip durch die griechische Mythologie, der jede Geschichtsvorlesung wie Nonnenhockey auf Flower Power aussehen lässt. Mit der Fortsetzung klopfte sich Sony selbst noch einmal auf die eigene Schulter und bietet den wohl optisch imposantesten Titel auf der PS2. Daher gibt es auch völlig zurecht die wohlverdiente Bronzemedaille.
Platz 2: Shadow Of The Colossus (Sony)
Was würde man nicht alles in Kauf nehmen, um seine verstorbene Geliebte nochmals in den Armen halten zu können? Im Falle des mutigen Wander wohl so ziemlich alles. So stellt er sich zusammen mit seinem Pferd und nur mit Schwert und Bogen bewaffnet 16 gigantischen Kolossen, was ihm nach seinem Triumph die Wiederbelebung seiner Liebsten Mono garantieren soll. Der Spieler wird dabei in eine große, sehnsuchterweckende Landschaft geworfen, die eigentlich bis auf die Kolosse nichts weiter an Leben zu bieten hat. Die Melancholie, welche vor allem durch die Geschichte und das eigentliche Bekämpfen der riesigen Gegner vermittelt wird, lassen bei Spielern, die sich richtig auf das Action-Adventure einlassen, schon bald moralische Grundfragen aufkommen und das in einem Stil, den man von einem Medium wie dem Videospiel bis dato definitiv nicht erwartet hätte. Unterm Strich bleibt mit Fumitu Uedas Kunstwerk ein mutiger und spielerisch hochwertiger Titel, dem leider Gottes der kommerzielle Erfolg verwehrt blieb, der sich aber mit Silber ein klein wenig trösten kann.
Platz 1: Metal Gear Solid 3: Subsistence (Konami)
Der Vorgänger, MGS: Sons Of Liberty dürfte wohl als eines der am sehnlichsten erwarteten Spiele aller Zeiten in die Geschichte eingehen. Mit einer spielbaren Demo schaffte es Hideo Kojima schon ein Jahr vor dem offiziellen Release, den Hype um Snakes Rückkehr zu schüren. Allerdings war den Massen im Endprodukt die Story zu komplex und der neue Charakter Raiden nur ein Abziehbild des coolen Veteranen Solid Snake. Der Japaner nahm sich die Kritik zu Herzen und reiste sprichwörtlich in die Vergangenheit. Im russischen Dschungel begleitete man nun in den 60er Jahren zur Zeit den kalten Krieges den Mann aus dessen Zellen die Brüder Solid und Liquid geschaffen wurden: Big Boss. Die Handlung in Metal Gear Solid 3 war zwar nun deutlich einfacher gestrickt, bot jedoch wie gewohnt viele atemberaubende Zwischensequenzen und spannende Wendungen mit einem packenden Finale - bei der Erinnerung an diesen Bosskampf läuft es mir immer noch eiskalt den Rücken herunter. Mit MGS 3: Subsistence kam dann 2006 das „total package“ für Metal Gear-Fans auf den Markt. Erstmals sorgte eine 3D-Kamera für besseren Überblick und die MSX-Klassiker Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake erschienen endlich offiziell in Europa. Auch gesellige Schleicher durften sich nun in Online-Gefechten austoben. Aber es gab noch so viel mehr zu entdecken. Daher ein wohlverdienter Spitzenplatz und ein Meisterstück auf drei DVDs, das in jedem Spieleregal einen Platz finden sollte.
Kommentare
War bestimmt sehr aufwending
11. Juni 2009 - 18:08 — PeydaLassWar bestimmt sehr aufwending das alles zu tippen und logisch klingen zu lassen, dafür erstmal meinen Respekt!
Ich als Nintendoanhänger, kann nicht ganz so viel mit Sony anfangen, dennoch bin auch ich nicht um die PS2 herumgekommen und hab so einige Titel gezockt! Besonders Platz 2, Shadow of the collossus, schlug bei mir voll ein!
Sehr schönes Special für eine langsam alternde PS2! Das gibt ein Zockerbärchen :D
Boing hat sich erledigt^^
11. Juni 2009 - 18:18 — calacalaBoing hat sich erledigt^^
Ne kleine Anmerkung zu Platz
11. Juni 2009 - 18:30 — Shadow-GuyNe kleine Anmerkung zu Platz 2 (SotC):
Man weiß nich genau, ob sie seine Geliebte is :-P
Und er heißt Wanda ^^
Gefällt mir sehr gut, auch,
11. Juni 2009 - 19:43 — Donna DarkoGefällt mir sehr gut, auch, wenn ich die Plätze anders belegt hätte! ;)
(Wolltest du nicht ein "Ich hasse FFVIII-Review" schreiben?)
Die playstation hat die
11. Juni 2009 - 20:01 — Cro-CopDie playstation hat die gamingwelt geprägt, wie keine andere konsole und die videospielbranche zu dem gemacht, was sie heute ist!
Das zocken war in der gesellschaft angekommen und wurde anerkannt und davon profitiert heute jeder, der iwas mit gaming zu tun hat!
Verneigt euch!
P.S. Iwie überrascht mich platz 1 nicht so... :D
(Wolltest du nicht ein "Ich hasse FFVIII-Review" schreiben?)
Ich habe ihm angedroht, dass er bekanntschaft mit meinem lötkolben macht falls ein solcher artikel erscheint! Scheint seine wirkung nicht verfehlt zu haben! :)
Cro-Cop wrote: Donna Darko
11. Juni 2009 - 20:05 — Donna Darko(Wolltest du nicht ein "Ich hasse FFVIII-Review" schreiben?)
Ich habe ihm angedroht, dass er bekanntschaft mit meinem lötkolben macht falls ein solcher artikel erscheint! Scheint seine wirkung nicht verfehlt zu haben! :)
Ich hatte ihm angedroht, dass er Saw I bis V erleben muss, falls er es schreibt! :p
Donna Darko wrote:Cro-Cop
11. Juni 2009 - 20:17 — Shinespark(Wolltest du nicht ein "Ich hasse FFVIII-Review" schreiben?)
Ich habe ihm angedroht, dass er bekanntschaft mit meinem lötkolben macht falls ein solcher artikel erscheint! Scheint seine wirkung nicht verfehlt zu haben! :)
Ich hatte ihm angedroht, dass er Saw I bis V erleben muss, falls er es schreibt! :p
Ich sage nur so viel dazu:"Der Tag wird kommen!" `_´
Shinespark wrote:Donna Darko
11. Juni 2009 - 21:20 — Dragon(Wolltest du nicht ein "Ich hasse FFVIII-Review" schreiben?)
Ich habe ihm angedroht, dass er bekanntschaft mit meinem lötkolben macht falls ein solcher artikel erscheint! Scheint seine wirkung nicht verfehlt zu haben! :)
Ich hatte ihm angedroht, dass er Saw I bis V erleben muss, falls er es schreibt! :p
Ich sage nur so viel dazu:"Der Tag wird kommen!" `_´
Gogo Shine, jeder FF Teil außer der 7. gehört verspottet!
Ich hab damals für meine
11. Juni 2009 - 21:39 — JudeauIch hab damals für meine Konsole, plus Memory Card, plus Spiel (Zone of the Enders) satte 1000,- DM auf den Tresen geblättert. In Bar. Die Verkäuferin hat ganz schön geguckt.
Sie hielt 5 treue Jahre, dauerbespielt, bevor mir das DVD-Laufwerk abrauchte. Wie ich inzwischen mitbekommen hatte, ein häufiges Problem vieler PS2 Besitzer originaler Bauart.
Inzwischen habe ich mir die kleine Version nachgekauft. Die PS2 ist definitiv die Konsole, für die ich die meisten Spieletitel besitze - und ich hatte in letzter Zeit nicht einmal Gelegenheit, sie alle zu spielen. So warten nachwievor echte PS2-Perlen in meinem Spieleschrank auf ihren Zock.
Nervig ist nur, dass einiges an Zubehör (Multitap, iLink-Kabel, etc.) jetzt nicht mehr passt. Danke Sony - hier steht der Konsument immer an erster Stelle.
Mit der PS2 hat SONY echt
11. Juni 2009 - 22:00 — DarkVampMit der PS2 hat SONY echt alles richtig gemacht. Sie haben sich damals erstklassig um die Entwickler gekümmert und somit kammen hunderte erstklassige Spiele raus.
PS: Achja hammer aufwendiges Review ! => ZB
DarkVamp wrote:Mit der PS2
11. Juni 2009 - 22:12 — Donna DarkoOMFG! Alles in Ordnung mit dir? Bist du krank? :p
Dragon wrote:Shinespark
11. Juni 2009 - 22:22 — Shinespark(Wolltest du nicht ein "Ich hasse FFVIII-Review" schreiben?)
Ich habe ihm angedroht, dass er bekanntschaft mit meinem lötkolben macht falls ein solcher artikel erscheint! Scheint seine wirkung nicht verfehlt zu haben! :)
Ich hatte ihm angedroht, dass er Saw I bis V erleben muss, falls er es schreibt! :p
Ich sage nur so viel dazu:"Der Tag wird kommen!" `_´
Gogo Shine, jeder FF Teil außer der 7. gehört verspottet!
Auf keinen Fall!!!! Teil 6 ist definitiv besser als 7 und ganz oben steht immer noch der neunte. PUNKT
Dragon wrote:Shinespark
11. Juni 2009 - 22:42 — calacala(Wolltest du nicht ein "Ich hasse FFVIII-Review" schreiben?)
Ich habe ihm angedroht, dass er bekanntschaft mit meinem lötkolben macht falls ein solcher artikel erscheint! Scheint seine wirkung nicht verfehlt zu haben! :)
Ich hatte ihm angedroht, dass er Saw I bis V erleben muss, falls er es schreibt! :p
Ich sage nur so viel dazu:"Der Tag wird kommen!" `_´
Gogo Shine, jeder FF Teil außer der 7. gehört verspottet!
Von mir aus könenn alle verspottet werden, lediglich Tactics ist gut^^
Die englische Synchro von
11. Juni 2009 - 23:04 — JudeauDie englische Synchro von FF10 ist übrigens sehr gut und als 60stündige Comedy würde ich die Untertitelung auch nicht bewerten, wenn man weiß, dass englische Synchro und japanisches Originaltextskript voneinander abweichen und sich die deutschen Übersetzer am Original orientierten.
Die Geschichte besitzt, vom Handwerk eines Schriftstellers ausgehend, sehr stark ausgefeilte Hauptfiguren, auch wenn die Nebenfiguren etwas blass geraten. Aber hey: zeig mir mal einer die Charaktertiefe von Vincent oder Yuffie, von Selphie oder Quistis, von Freya oder Steiner.
Seien wir ehrlich - die Nebenfiguren werden eben auch nur am Rande abgearbeitet. Bloß weil man aus Sympathiegründen den einen oder anderen Teil lieber hat, sollte man qualitative Überlegenheit nicht gleich mit voraussetzen.
Aufgrund der vielen Ingame-Cutszenen und der Sprachausgabe ist der 10te Teil aber allemal der am besten erzählte. Zwar deutlich stringenter, aber dafür stimmiger und atmosphärischer. Wenn ich ein Buch lese, will ich ja auch keine Bewegungsfreiheit und selbst entscheiden, welches Kapitel ich als nächstes lese, um nachher die Fragmente zusammen zu setzen. Das mag dem Gameplay und dem Spielspaß schaden (sofern man stringente Games nicht leiden kann), treibt die Handlung aber deutlich besser voran.
Ansonsten ein schöner Rückblick auf die beste SONY-Konsole der bisherigen Zeit. Die Reihenfolge bei den Games würde ich übrigens auch so nicht unterzeichnen. MGS3 steht immer noch unvollendet in meinem Schrank und ganz unten auf meiner To-Play-Liste. Meiner Meinung nach ein völlig überhyptes Spiel mit einem lächerlich unübersichtlichen Gameplay, dass seine eigene Spielmechanik ad absurdum führt, sofern man alle Extras und Besonderheiten des Spiels auch sehen will.
Nur nebenbei: die Vergangenheitsform von besinnen ist besann, nicht besinnte!
Joa. Genau das wollte ich
11. Juni 2009 - 23:26 — PiepmatzJoa. Genau das wollte ich auch sagen.
Judeau wrote: Aufgrund der
11. Juni 2009 - 23:34 — The Genius JoAufgrund der vielen Ingame-Cutszenen und der Sprachausgabe ist der 10te Teil aber allemal der am besten erzählte. Zwar deutlich stringenter, aber dafür stimmiger und atmosphärischer. Wenn ich ein Buch lese, will ich ja auch keine Bewegungsfreiheit und selbst entscheiden, welches Kapitel ich als nächstes lese, um nachher die Fragmente zusammen zu setzen. Das mag dem Gameplay und dem Spielspaß schaden (sofern man stringente Games nicht leiden kann), treibt die Handlung aber deutlich besser voran.
Was ich an FFX *gehasst* habe war diese absolut vorhersebare/lineare/einfallslose Storyline.
Am Anfang weiß man nicht was los ist (und ich weiß bis heute nicht wie Sin Zanarkand angreifen konnte - Zanarkand ist doch in Sin drin!?) aber sobald man Yuna begegnet ist einem klar wie das Spiel weitergeht:
Man reist mit Yuna von Stadt zu Stadt, die beiden verlieben sich und an Ende besiegt man Sin. -.-
Auch der Typ der Yuna heiraten will ist vom ersten Moment an als Bösewicht zu erkennen, und die Sache mit Sin = Vater von Tidus ... hallo, ich hab Star Wars gesehen. ;)
Judeau wrote:Die englische
12. Juni 2009 - 0:11 — ShinesparkDie Geschichte besitzt, vom Handwerk eines Schriftstellers ausgehend, sehr stark ausgefeilte Hauptfiguren, auch wenn die Nebenfiguren etwas blass geraten. Aber hey: zeig mir mal einer die Charaktertiefe von Vincent oder Yuffie, von Selphie oder Quistis, von Freya oder Steiner.
Seien wir ehrlich - die Nebenfiguren werden eben auch nur am Rande abgearbeitet. Bloß weil man aus Sympathiegründen den einen oder anderen Teil lieber hat, sollte man qualitative Überlegenheit nicht gleich mit voraussetzen.
Aufgrund der vielen Ingame-Cutszenen und der Sprachausgabe ist der 10te Teil aber allemal der am besten erzählte. Zwar deutlich stringenter, aber dafür stimmiger und atmosphärischer. Wenn ich ein Buch lese, will ich ja auch keine Bewegungsfreiheit und selbst entscheiden, welches Kapitel ich als nächstes lese, um nachher die Fragmente zusammen zu setzen. Das mag dem Gameplay und dem Spielspaß schaden (sofern man stringente Games nicht leiden kann), treibt die Handlung aber deutlich besser voran.
Ansonsten ein schöner Rückblick auf die beste SONY-Konsole der bisherigen Zeit. Die Reihenfolge bei den Games würde ich übrigens auch so nicht unterzeichnen. MGS3 steht immer noch unvollendet in meinem Schrank und ganz unten auf meiner To-Play-Liste. Meiner Meinung nach ein völlig überhyptes Spiel mit einem lächerlich unübersichtlichen Gameplay, dass seine eigene Spielmechanik ad absurdum führt, sofern man alle Extras und Besonderheiten des Spiels auch sehen will.
Nur nebenbei: die Vergangenheitsform von besinnen ist besann, nicht besinnte!
Das ist auch definitv gut so, dass mit den Top 10 nicht einverstanden bist. Das ist glaub ich niemand. Aber es soll ja auch keine allgemeine Liste sein, sondern halt meine Lieblingsspiele wie im Vorwort angemerkt.
Soll ja auch zur Diskussion anregen und dazu führen dass viele andere User ihre Top 10 vielleicht auch posten.
Zu Final Fantasy 10: Also qualitativ hätte man da bei der Synchro echte ne bessere Arbeit abliefern können, denn wir reden hier ja von Final Fantasy und nicht von Abenteuer auf dem Ponnyhof, wobei viele Stimmen ja auch zu ihreen Charakteren recht gut passen.
Die Übersetzung ist eine einzige Panne da gibt es nichts dran zu rütteln. Ich mein es muss ja auch keine 1:1 Übersetzung wie in einer Klausur in der 6 oder 7 Klasse sein. Da hätte man sich dann auch besser an der englischen Fassung orientieren sollen um einer internationalen Version mehr gerecht zu werden.
Die Geschichte an FF 10 hat mich nicht gefesselt wie die von Teil 6 oder 9. In Teil 9 merkt man im Laufe des Abenteuers wie sich alle Charaktere verändern und eine Art innere Reise mit sich selbst durchmachen und das hat mich an der Handlung mehr gefesselt. Bei Teil 10 wurde die Geschichte für mich erst interessant als man das zerstörte Zanerkand erreicht hat und das ist leider schon recht weit am Ende. Zuvor wurde zu lange an dem Strang festgehalten: Yuna muss von Tempel zu Tempel reisen und stärker werden und dann zwischendrin halt ein paar emotionale Momente, welche ja auch nicht schlecht sind. Mir hat einfach das Gesamtpaket von FF6 und FF9 besser gefallen.
Zu MGS3: In wie Fern unübersichtlich? Wenn du die Kameraperspektive meinst in Snake Eater: Klar die ist alles andere als optimal und wurde in Subsistence ja auch durch eine selbststeuerbare ersetzt. Ansonsten reden wir von einem Stealthspiel, da ist eigentlich nicht sehr viel los auf dem Bildschirm, so dass es gleich in totale Verwirrung abdriftet. Hmm naja und wenn sterben eine Besonderheit in MGS 3 ist, dann stimmt das wohl dass das Gameplay mit sich nicht im reinen ist. Ich hoffe ich habe da jetzt mit meiner bescheidenen Eloquenz nichts falsch verstanden. :-D
Naja also ich finde auch die
12. Juni 2009 - 1:01 — DarkVampNaja also ich finde auch die meisten "Mainstream" Titel nicht so pralle auf der PS2 aber ich habe da auch nen komischen Geschmack.
"Final Fantasy X" und "Gradius V" & "Shadow Of The Colossus" finde ich großartig
aber
"Contra: Shattered Soldier" und "Silent Hill 3" nur mittelmaß
"Grand Theft Auto: San Andreas" und "God of War 2" fand ich totlangweilig und denen konnte ich garnix abgewinnen.
"Resident Evil 4" ist in der Liste Fehl am Platze weil es nur ne Konvertierung der wesentlich besseren GC Version ist.
"Gran Turismo 4" ist sowieso für Auto-Fans ein absoluter AllTime-Classic !
wow respect, der artikel hat
12. Juni 2009 - 7:37 — hikewow respect, der artikel hat mir sehr gut gefallen da ich noch eins der urgeräte hier stehen hab (läuft noch is nur lauter geworden) PLAYSTATION 4 EVER :D
Zitat:Die playstation hat die
12. Juni 2009 - 9:08 — tenzoairDie PS2 war schon ein Meilenstein in der Geschichte der Videospiele aber da gab es früher schon ander Cultkonsolen wie zb die Atari2600 der wir ebenfalls sehr viel verdanken.
Nach dem Erfolg und den Erfahrungen die Sony gemacht hat, ist es umso erstaunlicher das sie bei der PS3 soviel falsch machen.
Sehr schön gestaltetes
12. Juni 2009 - 9:40 — De SaarzockaSehr schön gestaltetes Special...der Rest wurde oben schon genug beschrieben also rück ich noch schnell`n Bärchen raus und gut is...
Dann poste ich mal MEINE top
12. Juni 2009 - 12:37 — Cro-CopDann poste ich mal MEINE top 10 liste! Verdammt schwierig sich auf 10 titel festzulegen! Ich habs mal versucht:
1. Pro Evolution Soccer
Diese Disk(s) hat wohl die meisten umdrehungen in meiner ps2 gemacht! Eine multiplayergranate! Perfektes gemeplay! Perfekte ballphysik und dank PS-pad, eine perfekte steuerung! Einfach ein perfektes spiel!
Ein absoluter wahnsinn, wie man neben so einem game zu fifa greifen kann!
Ganz klar und mit abstand meine nummer 1!
2. Metal Gear Solid 3
Grandioser teil zu einer der besten spielereihen wo gibt ey! Ich könnte jetzt eine ode auf mgs loslassen, aber ihr kennt das game alle, da brauch ich nicht viel erzählen!
Mein kind nenne ich mal snake, wenns ne tochter wird hat sie pech gehabt! :)
3. Gran Turismo 4
Alleine schon der name versetzt mich in extase! Gran Turismo! Das spiel ist so geil, dass ich auch manchmal während dem geschlechtsverkehr an dieses game denken muss!
Gran Turismo! Oooh yeeaah! Turn me on! :D
4. Dragon Quest 8
So wie mir bei gran turismo, so geht es wohl ALLEN japanern mit dem namen Dragon Quest! Nach über 20 jahren und fast 30 titeln, findet 2006 das rpg endlich den weg nach europa! In japan ist die DQ-reihe ein riesenerfolg und hängt dort FF um längen ab!
Ein klassisches rpg mit sehr viel herz und charme! Brillant in seiner einfachheit ohne auch nur einen moment langeweile aufkommen zu lassen! Akira toriyama, richtig, der typ hat auch dragon ball und dr. slump "gemacht", ist für das charakter design und für die völlig abgefahrenen kreaturen verantwortlich!
Jeder der sich rollenspieler nennt und sich nicht von dem cell shading look abschrecken lässt, welcher aber perfekt zu dem spiel passt, bekommt hier ein meisterwerk und das beste rpg auf der ps2! Ach was, scheisst auf den cell shading look und holt euch das teil!!!!
5. Shadow of the Colossus
Jeder kennts, alle finden es grandios, aber keiner kaufts! Habt ihr toll gemacht! Bravo! Bin stolz auf euch! :/
Mehr brauch ich zu dem spiel nicht sagen! Auf ZH liest man viel über das game, und btw. shinespark trifft es auch ganz gut!
6. GTA - San Andreas
Unglaublich wieviel man in dieses game gepackt hat! Das missions design ist sehr abwechslungsreich und nicht so eintönig wie in dem gehypten 4. teil, den ich persönlich für einen witz halte!
Tolles game, welches auch jedem bekannt sein sollte!
7. God of War 2
Ein gigantisches, atemberaubendes und martialisches feuerwerk das man hier loslässt! Also der einstieg alleine ist schon jenseits von bombastisch und reißt in den nächsten 10 stunden nicht ab! Es ist teilweise unglaublich was man hier aus der ps2, an grafik und effekten rausquetscht! Kratos - "The Shit" himself räumt hier in einer art und weise auf, dass einem echt hören und sehen vergeht!
Die präsentation, die bossfights, bei denen man sich nur denkt: "WTF?", die nahezu perfekte kamera, sensationelle spielbarkeit und eine grafik die man nicht für möglich gehalten hätte, machen dieses game zu einem pflichtkauf!
8. Persona 4
Ein rollenspiel in einem für rpgs untypischem setting und das auch sonst seine bizarren momente hat!
Da will ich auch nicht viel aufs spiel eingehen, da es erst vor nicht allzu langer zeit erschienen ist und noch in den köpfen sein sollte bzw. gespielt werden sollte!
Was an dem spiel noch interessant ist, dass es ein perfektes beispiel ist, wie man eine konsole, auch nach dem schon lange die "next generation" da ist, mit spielen versorgt! Hier kommt ein must-have titel, obwohl viele die ps2 schon lange abgeschrieben haben!
Good job!
9. Ico
Ico ist eine perle und iwie auch ein merkwürdiges spiel, das in eine traumhafte und gut erzählte story gebettet wurde!
Das game ist sehr abenteuerlich und grösstenteils ruhig! Das gameplay eine mischung aus rätseln, geschicklichkeit und auch ein paar seltenen action einlagen! Ein ganz besonderer charme, den dieses game versprüht!
Ico ist einzigartig!
10. Silent Hill 3
Sehr geil, aber ich hab keinen bock mehr zu tippen! :/
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Noch ein nachtrag zu Final Fantasy:
Die beiden ps2 teile waren wohl ein schlechter witz! Ja ich sage beide, weil ich X-2 nicht lange erwähnen will sonst kotz ich hier aber mal gewaltig ab!
In FFX erlebt man wohl die langweiligste und vorhersehbarste story der videospielgeschichte! Geht mal garnicht einem sowas zu servieren! Das spiel kommt erst in fahrt, wenn es so gut wie vorbei ist! Als belohnung erwartet dich dann der unspektkulärste endboss aller zeiten! Yeah! Der böse sin! Dein vater! Wahnsinnig kreativ! Dann das blöde, hirnrissige und unbrauchbare sphärobrett! Ein steinchen auf ein brettchen legen! Uiiii wie toll! NOOOOOOOOOT!
Und dann noch FFXII! Ey, dieses FFXII! Was soll das? Ich renn 3 stunden rum ohne nur einen knopf zu betätigen, da die gambits alles von alleine erledigen! Bis ein boss kommt sitz ich nur da und bohr mir in der nase! Dann bringen sie auch noch andere kämpfe, weil das klassische kampfsystem ja so unmodern ist und zufallskämpfe sind ja auch aufeinmal völlig out! *kotz* Und was haben die aus den g.f, bestia, oder wie sie sonst heißen, gemacht? Passte wohl nicht so ganz in das misslungene kampfsystems und man hat sie mal so stillos reingedrückt, weil es ein FF ist und sie dazu gehören! *pfui* Da ist ja sogar FFX der heilige gral dagegen!
Die PS one teile sind über jeden zweifel erhaben, aber was da auf der ps2 abgeht ist schrott!
Tolles Special mal wieder
12. Juni 2009 - 12:11 — hid3Tolles Special mal wieder ;)
Ach und FFX ftw!!! :D
Ich will mich nicht an dem
12. Juni 2009 - 17:49 — JudeauIch will mich nicht an dem FF10 Thema aufhängen, aber ich finde es bemerkenswert, wie "vorhersehbar" alle Kritiker die Geschichte finden.
Nur als Frage: Das Tidus und die ganze Welt, die er in der Vergangenheit bereist nur Träume der Bestia sind, das habt ihr alle bereits im Voraus (also bevor es erklärt wurde)geahnt? Respekt! Und das der Titel kein Happy-End hat, das habt ihr auch von Anfang an gewusst (also bevor klar wurde, dass Tidus nicht real ist)? Ich ziehe meinen Hut. Das Auron eigentlich tot ist, habt ihr auch schon beim ersten Hingucken erkannt? Ich bin baff!
Natürlich erledigen die Helden am Ende den Bösewicht, natürlich verlieben sich die beiden Hauptcharaktere in einander. Das war noch in jeder FF-Geschichte so.
Wenn man davon die Originalität der Storyline abhängig macht, sind alle vorangegangenen Teile kein Stück besser.
Cloud kommt mit Tifa zusammen, Squall kommt mit Rinoa zusammen, Zidane und Lily verlieben sich - und der Bösewicht will in jedem der Teile der Welt ein Ende setzen, wird zum Schluß aber vom Team vernichtet - yay!
Wer ehrlich ist, wird merken, das die Final Fantasy Geschichten generell allesamt einem sehr ähnlichen Faden mit austauschbaren Charakteren folgen. Das Grundkonzept (Gruppe unterschiedlicher Figuren bereist die Welt auf einem Selbstentdeckungstrip und rettet sie vor einem selbstgerechten Bösewicht) ist immer das gleiche. Warum man den einen Teil dem anderen bevorzugt hat vermutlich mehr mit dem Ambiente zu tun. Ich mochte im 9ten Teil z.B. den stark märchenhaften Grundton und dass die Figuren einzigartige Fähigkeiten hatten, was einem Rollenspiel endlich gerecht wurde, während mir im 8ten Teil die erwachseneren Figuren gefielen und es das wohl beste Renderintro der Videospielgeschichte besitzt. Teil 10 punktete durch seine sehr realistisch gezeichneten Charaktere und das menschliche Zwischenspiel. Besonders die Hauptfigur Tidus erhält durch die vielen Monologe eine Tiefe, die kein anderer FF-Hauptcharakter je erreicht hat.
Vielleicht stört aber auch das soviele: dass die Handlung von FF10, neben all dem Fantasy-Geschnörkel, im Grunde sehr bodenständig ist und viel Wert auf das Zwischenspiel der Figuren legt, anstatt den typisch selbstzweifelnden Protagonisten zum vierten Mal seit FF7 wiederzukäuen.
Ich mochte bisher jedes FF - ja, auch Teil 12 - aus unterschiedlichen Gründen. Jeder Part hat seine (subjektiven) Vor- und Nachteile. Was einem gefällt, hängt auch sehr stark von den Erwartungen ab, die man in so ein Spiel setzt. Wer rundenbasiertes RPG-Gaming erwartet, wird bei FF12 die Krätze kriegen. Wem allerdings das ständige, gleichförmige Kämpfen nach 60 Stunden Spielzeit schon immer gehörig auf den Senkel ging, wird froh sein, dieses (für FF-Verhältnisse) innovative Gameplay spendiert zu bekommen.
Nur an FF7 - da mäkelt keiner rum, hm? Dabei gäbe es, gerade aus heutiger Sicht, vielerlei zu beanstanden ;-)
Judeau wrote:Ich will mich
12. Juni 2009 - 17:38 — Donna DarkoNur als Frage: Das Tidus und die ganze Welt, die er in der Vergangenheit bereist nur Träume der Bestia sind, das habt ihr alle bereits im Voraus (also bevor es erklärt wurde)geahnt? Respekt! Und das der Titel kein Happy-End hat, das habt ihr auch von Anfang an gewusst (also bevor klar wurde, dass Tidus nicht real ist)? Ich ziehe meinen Hut. Das Auron eigentlich tot ist, habt ihr auch schon beim ersten Hingucken erkannt? Ich bin baff!
Natürlich erledigen die Helden am Ende den Bösewicht, natürlich verlieben sich die beiden Hauptcharaktere in einander. Das war noch in jeder FF-Geschichte so.
Wenn man davon die Originalität der Storyline abhängig macht, sind alle vorangegangenen Teile kein Stück besser.
Cloud kommt mit Tifa zusammen, Squall kommt mit Rinoa zusammen, Zidane und Lily verlieben sich - und der Bösewicht will in jedem der Teile der Welt ein Ende setzen, wird zum Schluß aber vom Team vernichtet - yay!
Wer ehrlich ist, wird merken, das die Final Fantasy Geschichten generell allesamt einem sehr ähnlichen Faden mit austauschbaren Charakteren folgen. Das Grundkonzept (Gruppe unterschiedlicher Figuren bereist die Welt auf einem Selbstentdeckungstrip und rettet sie vor einem selbstgerechten Bösewicht) ist immer das gleiche. Warum man den einen Teil dem anderen bevorzugt hat vermutlich mehr mit dem Ambiente zu tun. Ich mochte im 9ten Teil z.B. den stark märchenhaften Grundton und dass die Figuren einzigartige Fähigkeiten hatten, was einem Rollenspiel endlich gerecht wurde, während mir im 8ten Teil die erwachseneren Figuren gefielen und es das wohl beste Renderintro der Videospielgeschichte besitzt. Teil 10 punktete durch seine sehr realistisch gezeichneten Charaktere und das menschliche Zwischenspiel. Besonders die Hauptfigur Tidus erhält durch die vielen Monologe eine Tiefe, die kein anderer FF-Hauptcharakter je erreicht hat.
Vielleicht stört aber auch das soviele: dass die Handlung von FF10, neben all dem Fantasy-Geschnörkel, im Grunde sehr bodenständig ist und viel Wert auf das Zwischenspiel der Figuren legt, anstatt den typisch selbstzweifelnden Protagonisten zum vierten Mal seit FF7 wiederzukäuen.
Ich mochte bisher jedes FF - ja, auch Teil 12 - aus unterschiedlichen Gründen. Jeder Part hat seine (subjektiven) Vor- und Nachteile. Was einem gefällt, hängt auch sehr stark von den Erwartungen ab, die man in so ein Spiel setzt. Wer rundenbasiertes RPG-Gaming erwartet, wird bei FF12 die Krätze kriegen. Wem allerdings das ständige, gleichförmige Kämpfen nach 60 Stunden Spielzeit schon immer gehörig auf den Senkel ging, wird froh sein, dieses (für FF-Verhältnisse) innovative Gameplay spendiert zu bekommen.
Nur an FF7 - da mäkelt keiner rum, hm? Dabei gäbe es, gerade aus heutiger Sicht, vielerlei zu beanstanden ;-)
Wow, ich bin sprachlos, sehr schön gesagt! :)
Ich mag übrigens FFX und ich habe nichts von der Story geahnt, außer das mit Auron, das war ja an einigen Stellen recht "auffällig"!
Also das Zanarkand nur eine
12. Juni 2009 - 18:23 — The Genius JoAlso das Zanarkand nur eine Traumwelt ist war ein interessanter Einfall. Aber böse gesagt, der einzige im ganzen Spiel! ^^
Denn das Zanarkand aufhört zu existieren und Tidus "stirbt" sobald Sin vernichtet wird - das wurde schon ziemlich früh im Spiel angekündigt, und war dann keine große Überraschung mehr.
Und mit den Vergleichen machst du dir es zu einfach ...
Natürlich erledigen die Helden am Ende den Bösewicht, natürlich verlieben sich die beiden Hauptcharaktere in einander. Das war noch in jeder FF-Geschichte so.
"Der Bösewicht" - das man den besiegt ist klar, aber nur in FFX weiß man von Anfang an wer das sein wird!!!
Und in FFVII dachte man ja erst Cloud und Aerith würden sich verlieben, in FFXII gibt es gar keine echte Liebesgeschichte ... so gleich sind die Storys nun auch wieder nicht.
Für mich ist FFX wie ein Krimi bei dem man von Anfang an weiß wer der Täter ist ... solche Krimis gibt es ja viele ... spannend kann dann sein zu sehen wie es dem Kommisar gelingt den Täter zu überführen ... aber mir ist es nunmal lieber selber miträtseln zu können.
Und natürlich mag ich FFX insgesamt sehr gern, nur die Story halt absolut nicht. ^-^
The Genius Jo wrote: Judeau
12. Juni 2009 - 18:29 — Donna DarkoNatürlich erledigen die Helden am Ende den Bösewicht, natürlich verlieben sich die beiden Hauptcharaktere in einander. Das war noch in jeder FF-Geschichte so.
"Der Bösewicht" - das man den besiegt ist klar, aber nur in FFX weiß man von Anfang an wer das sein wird!!!
Nope!
Man dachte, es ist Sin! Gut, gegen den muss man zum Schluss auch kämpfen, dann kommen aber noch Jekkt, Ju-Yevon und die eigenen Bestia! Davon weiß man am Anfang des Spiels auch noch nichts!
The Genius Jo wrote:"Der
12. Juni 2009 - 18:40 — JudeauDas Sepiroth der Bösewicht ist, wusstest du nicht?
Das Kuja der Bösewicht ist, wusstest du nicht?
Zugegeben, in FF8 wird man länger hingehalten, was den "echten" Bösewicht angeht und durch Cypher und Edea erst einmal in die Irre geführt. Trotzdem steht Artemisia auch hier recht bald als Antagonist fest.
Das Zanarkand aufhört zu existieren, wenn die Bestia vernichtet werden, kommt erst nachdem man erfährt, dass ganz Zanarkand auf den Erinnerungen der Bestia beruht. Ich weiß es nicht mehr hundertprozentig, glaube aber, es war auf dem Mount Gagazet - und das ist (wenn man nur der Handlung folgt) im dritten Spielviertel.
In FF7 gibt es übrigens sogar eine handfeste Dreiecksbeziehung, der dann durch Sephiroth ja ein recht abruptes Ende gesetzt wird. Es stimmt allerdings, dass die "Lovestory" nicht so stark in den Vordergrund tritt, wie beispielsweise in 8 und 10.
Wo man bei den anderen FF-Teilen allerdings miträtseln kann, bleibt mir ein Rätsel.
Ich habe die Vergleiche absichtlich simpel gehalten. Wenn wir wollten könnten wir gerne eine externen Thread eröffnen über die Gleichartigkeiten der FF-Teile 7 - 10. Du würdest überrascht sein, wie ähnlich sich die Teile in ihren Grundlagen sind.
Gut geschrieben.Aber Nintendo
12. Juni 2009 - 20:08 — Waluigi2Gut geschrieben.Aber Nintendo ist immer alt,weise und erfolgreich em,NES=MArktführer,SNES=Marktführer,N64=taumelnder Markführer,Gamecube=*hust*,Wii=geiler Maktführer!!!
Das kann keiner toppen!
@Donna Hey, Jekkt ist doch
12. Juni 2009 - 20:13 — The Genius Jo@Donna
Hey, Jekkt ist doch Sin! ^-^
Das man einen Bösewicht in FF in den unterschiedlichsten Erscheinungsformen bekämpfen muss ist meiner Erfahrung nach ganz normal ... :-p
Aber diese Bestia - stimmt, das waren die wahren Übeltäter ... ein Story Twist wie ihn sonst nur M. Night Shyamalan hinkriegt! ;D
@Judeau
Ich will dich gar nicht davon überzeugen das die Story von FFX schlecht war - ist doch schön wenn sie dir gefallen hat (und dass die anderen Teile auch Schwächen hatten ist doch klar). ^_^
Ich meine um zu erkennen das
12. Juni 2009 - 20:37 — Cro-CopIch meine um zu erkennen das auron tod ist, muss man wirklich kein profiler sein und das man natürlich nicht die ganze story vorhersehen kann ist auch klar! Aber sie ist zu großen teilen mehr als übersichtlich und durchschaubar!
Aber das würde man ja noch verkraften können, wenn die story nicht so strunzlangweilig gewesen wäre! Da schläft einem ja das gesicht ein! Kam erst ins laufen als das spiel fast schon vorbei war!
Kann sein das manche leute auf son kack stehen! Ich tue bzw. tat es nicht!
WOW!!!!!!!!!! Super Review!
13. Juni 2009 - 11:44 — JanWOW!!!!!!!!!!
Super Review! War bestimmt sehr aufwendig!
... Schade, dass man nur einen Zockerbären geben kann ...
Cro-Cop wrote: Aber sie ist
13. Juni 2009 - 16:39 — JudeauBehaupten kann das natürlich jeder - aber es an Beispielen belegen sollte man auch können. Ich habe bereits mehrere ESSENTIELLE Plotwendungen benannt, von denen ich bezweifle, dass sie jedermann innerhalb kürzester Zeit durchschaut hat und damit meine Behauptung, dass die Handlung alles andere als simpel und vorhersehbar ist, untermauert. - Scheiße kann man sie natürlich rein subjektiv immer noch finden, aber das ist dann keine Diskussionsgrundlage mehr, sondern simple Meinungsäußerung.
Wer noch gegenteilig mitdiskutieren will, wäre jetzt am Zug...
Zeitgleich sollte man auch darauf eingehen, inwieweit die anderen FF-Teile es besser machen, denn das ist ein wiederkehrendes Argument: "FF10 war Kacke, weil die Story so simpel und vorhersehbar war - das machte FF viel besser" - und genau DAS würde ich gerne belegt bekommen.
Oder wir beenden die ganze Diskussion mit der subjektiven Erkenntnis: "Ich fands halt scheiße, weiß der Geier warum - und jetzt lass mich in Ruh mit dem Kack!"
Damit kann ich genauso gut leben ;-)
Naja, vielleicht noch kurz
13. Juni 2009 - 18:12 — The Genius JoNaja, vielleicht noch kurz zum Thema "ESSENTIELLE Plotwendungen" ...
Nach einer guten Stunde Spielzeit war man:
mit Yuna auf dem Weg zu Sin um ihn zu vernichten
Irgendwann hat man erfahren das Zanarkand ne Traumwelt ist, daraufhin war man:
mit Yuna auf dem Weg zu Sin um ihn zu vernichten
Bald darauf hat man erfahren das wenn Sin vernichtet wird auch Zanarkand und Tidus verschwinden ... daraufhin war man:
mit Yuna auf dem Weg zu Sin um ihn zu vernichten
Es hat sich einfach nicht wirklich viel in diesem Spiel gewendet, man hat nur nach und nach ein bisschen die Hintergründe erfahren. ;)
Judeau wrote:Cro-Cop wrote:
14. Juni 2009 - 4:50 — Cro-CopBehaupten kann das natürlich jeder - aber es an Beispielen belegen sollte man auch können.
Wieso sollte ich das behaupten, wenn ich es nicht so empfinden würde?? O_o
Was gibts da zu diskutieren? Du findest die story toll und spannend, ich fand sie damals kacke und durchschaubar! Wissen wir ja jetzt!
Hast dich bei der titanic auch gewundert das sie am ende unterging wa?
Cro-Cop wrote:Hast dich bei
14. Juni 2009 - 3:08 — iCarlyJa ich war auch total erstaunt. :O
Wer hätte ahnen können das so ein kleiner Eisberg so eine tragödie anrichten kann. D:
Ich wollte ja nix dazu
14. Juni 2009 - 10:45 — PiepmatzIch wollte ja nix dazu sagen...
Aber mal ganz allgemein: Hallooo, eine Story wird nicht dadurch gut, dass sie komplex und kompliziert ist. -.-
Dazwischendrängel Schöön
14. Juni 2009 - 23:43 — MADzockahDazwischendrängel
Schöön gemachtes Spezial! Shinespark war bestimmt viel Arbeit und Recherche nötig!;D
Gut das jeder seine Meinung hat ;)
Geniales Spezial *-* Bei so
15. Juni 2009 - 14:53 — astronautenfutterGeniales Spezial *-*
Bei so viel Arbeit geb ich dir gern einen Zockerbären ^^