
Nicht nur Nintendo hatte in der Konzeptionsphase offenbar Interesse an einem Project Natal-ähnlichen System. Wie jetzt bekannt wurde, hatte Sony auch Pläne in diese Richtung. Jedoch haben sich die Japaner nach ausgiebigen Tests gegen die Technologie entschieden, weil sie angeblich nicht ihren Ansprüchen genüge.
Sonys anfängliches Interesse an der Project Natal-Technik ging so weit, dass sie sogar mit der israelischen Firma 3DV in Kontakt standen und ein konkretes Angebot auf dem Tisch hatten. Jedoch haben sich die PlayStation-Macher gegen das Motion-Control-System auf Basis bloßer 3D-Kamera-Erfassung, das im Herbst für die Xbox 360 erscheinen wird, entschieden.
Die israelische Firma 3DV wurde später, samt aller wichtigen Patente für Natal, von Microsoft aufgekauft.
Dr. Richard Marks - der Erfinder der Eye Toy-Kamera - erklärt, warum man das Angebot abgelehnt habe:
"Wir haben viele unterschiedliche 3D-Kameras ausprobiert. Ich persönlich liebe die Technologie dahinter. Wir haben eng mit unseren Spieleteams zusammengearbeitet, um herauszufinden, was damit möglich wäre und sie machte alles, was wir mit EyeToy bereits abgeliefert hatten, auf soliderer Basis. Sie erlaubte jedoch nicht so viele Spielerlebnisse wie von uns erhofft. Sie machte die Sachen, welche wir bereits tun konnten, noch ein wenig souveräner - was gut ist - allerdings zu viel höheren Kosten und sie ließ einige der anderen Erfahrungen nicht zu, welche wir erreichen wollten."
"Manchmal lässt sich eine Techdemo nicht so gut in ein Produkt umsetzen. Wir haben in einer Techdemo zum Beispiel diese farbigen Bälle verfolgen lassen. Da sie jedoch kein Licht von sich gaben, musste die Beleuchtung im Raum hell genug für die Kamera sein, damit sie die Farben verlässlich erkennen konnte. Hat man also keine Kontrolle über diese Variablen, wird es das Produkt schwer haben. Mit der 3D-Kamera ist es in gewisser Weise ähnlich verlaufen. Wir fanden heraus, dass wir ein paar Dinge damit umsetzen wollten, welche sie nicht verlässlich absolvieren konnte."
Kommentare
Joah, was soll man dazu
31. März 2010 - 19:26 — iCarlyJoah, was soll man dazu sagen,
wenn Natal floppt hat Sony den richtigen riecher gehabt.
Sollte Natal ein großer Erfolg werden,
hat Sony mal wieder orgendtlich in die Latrine gefasst. xD
Wer nun der große Gewinner ist,
bleibt dennoch abzuwarten,
da ja noch kein System richtig veröffentlich ist. ^^
ja war eigentlich doch fast
31. März 2010 - 20:14 — gigaplayzonereaderja war eigentlich doch fast klar das sony an dem ding dran war weils ja im prinzip (ich weiß ich pauschaliere gerade^^) eytoy 2.0
ja ich seh das auch so wie
31. März 2010 - 20:24 — soadhuskyja ich seh das auch so wie sony, ich glaub in der technologie steckt viel potential, aber so richtig gut kann das nicht klappen denke ich, wenn die kamera wie schon gesagt^^ , schon bei "falschem" licht streikt
iCarly wrote:Joah, was soll
31. März 2010 - 20:57 — calacalawenn Natal floppt hat Sony den richtigen riecher gehabt.
Ahahahaha lol genau :D
Mit Ausnahme davon dass Sony lediglich alles kopiert was nicht bei 3 auf den Bäumen ist xD
Natal ist ja noch interessant aber wer will ne Kopie der Wii haben?
calacala wrote:Ahahahaha lol
31. März 2010 - 21:37 — iCarlyMit Ausnahme davon dass Sony lediglich alles kopiert was nicht bei 3 auf den Bäumen ist xD
Natal ist ja noch interessant aber wer will ne Kopie der Wii haben?
Naja, wenn mans wirklich genau nimmt,
dann ist Natal auch ne Kopie.
Eben von Sony's Eye Toy,
wie oben beschrieben.
Auch wenns ne modifikation ist,
das Sony Move ist ja auch irgendwo etwas modifizierter als das orginal von Nintendo. ^^
Aha sie habens
1. April 2010 - 0:46 — MADzockahAha sie habens drangegeben,ist vielleicht auch besser so,bevor es zu spät ist und alles in den Sand gesetzt wird!
;-)
ne die haben schon Recht ;-)
1. April 2010 - 9:54 — DarkVampne die haben schon Recht ;-) Lieber ne am Markt erprobte Technik kopieren als was neues etablieren ....
naja so ganz neu ist das
1. April 2010 - 10:20 — gigaplayzonereadernaja so ganz neu ist das prinzip jetzt auch nicht. Wenn man so will kann man auch sagen das alle sony kopiert haben weil die mit inoativem gaming anfingen, aber halt auch nur wenn man so will^^. Generell finde ich das move-zeugs da ganz gut, da man endlich mal inoative steuerung mit guten core-coregames zocken kann ohne gleich zum augenartzt rennen zu müssen^^ (ich weiß ich übertreibe aber das musste sein).
Also ich kenne viele die
1. April 2010 - 11:48 — knaubiAlso ich kenne viele die keinen Bock auf dieses 'weg mit dem Controller'-Zeug haben. Ich möchte bei Games immer etwas in der hand haben, weil wenn ich was ohne Controller machen will, kann ich auch gleich rausgehen und es in echt was machen.
gigaplayzonereader
1. April 2010 - 14:11 — MoeSagt der, der alle Gaming-Inovationen miterlebt hat.......mit seinen 16 Jahren.......WTF???
@knaubi sighned @DarkVamp na
2. April 2010 - 13:17 — soadhusky@knaubi
sighned
@DarkVamp
na ja was ist mit XBOX Lips (ziemlich offensichtli eine kopie von singstar)
oder Scene It (buzz kopie)
und natal ist auch nicht grade innovativ (PS2 EyeToy kopie/weiterentwicklung)
@soadhusky Klar LIPS und
5. April 2010 - 19:21 — DarkVamp@soadhusky
Klar LIPS und SCENE IT sind Kopien kein Wenn und Aber.
Aber NATAL hat echt nicht besonders viel mit EyeToy gemeinsam und vor allem gabs sowas lange vor der PS2.
Entwickler die schon die
7. April 2010 - 18:36 — Cro-CopEntwickler die schon die ersten natal entwickler kits bekommen haben berichten von problemen:
- die Übersetzung der Körperbewegungen ins Spiel dauert ca. 125 ms - diese Verzögerung ist noch zu groß.
- während das Spiel bei großer Helligkeit und in ganz dunklen Räumen gut läuft, scheint es Schwierigkeiten bei mäßiger Beleuchtung zu geben: Das System wechselt nicht in den für Dunkelheit geeigneten Infrarot-Modus, solange noch eine ausreichende Restbeleuchtung vorhanden ist.
- enge Kleidung wird empfohlen.
- während Arme und Beine gut erkannt werden, gibt es noch Schwierigkeiten mit dem Erkennen von Füßen und Händen allein.
- Die Development Documentation, die den Kits beiliegt, rät von bestimmten Arten von Spielen (vor allem von Shootern) ab.
- wie bereits berichtet, funktioniert das System am besten bei einem bestimmten Abstand zur Kamera (ca. 3 Meter für 1,80m große Menschen).
-
Noch dazu behauptet david cage (produzent von heavy rain), dass microsoft bei der E3-präsentation mit fakes gearbeitet hat. So war während der Vorführung ein Kind zu sehen, welches ein Skateboard in der Hand hielt. Anschließend wurde das Rollbrett von Project Natal gescannt und direkt ins Spiel übertragen - nichts weiter als eine Videomontage.
„Wir sind in der Industrie, wir wissen, was machbar ist und was nich. Ich fand, dass es ein bisschen gelogen war, es auf diese Art zu präsentieren, weil es die [Kunden] denken lässt, dass sie etwas bekommen, was sie nicht einmal ansatzweise kriegen.“, so der genaue Wortlaut von David Cage.
interessant
7. April 2010 - 18:42 — iCarlyinteressant
Nunja mal sehen ob noch
7. April 2010 - 20:03 — DarkVampNunja mal sehen ob noch einiges verbessert wird.
Das Statement von David Cage halte ich für Bullshit da jeder wissen sollte das die Werbefilmchen ein wenig übertreiben. Er sprach ja besonders die Szene an wo das Skateboard digitalisiert ala Tron wird in den TV gebeamt wird.
lol Du hast doch am anfang
7. April 2010 - 21:13 — Cro-Coplol Du hast doch am anfang sogar gedacht das erste werbevideo mit dem karate kid sei echt! ^^
Mit der werbekampagne scheint sich microsoft selbst zu überrollen. Und "ein wenig übertrieben" finde ich etwas untertrieben.
Alleine die tatsache, dass sie einfach eine hochgezüchtete natal-fassung auf der E3 der presse vorführen und dann die abgespeckte variante in die wohnzimmer liefern, ist schon sehr dreist.
Und die meisten journalisten haben wohl alle gedacht, dass jeder gamer eine perfekt für natal abgestimmte E3 bühne im keller rumliegen hat.
Naja mal sehen was da noch herauskommt. Sony wird bestimmt weiter bashen.
PS: ManU nur noch mit 10 mann. :)
Auf der E3 wird das für
7. April 2010 - 22:15 — DarkVampAuf der E3 wird das für jedermann spielbar sein und dann wird es viele neue Meinungen geben.
Vorher weiterhin den Ball flach halten.
DarkVamp wrote: Vorher
8. April 2010 - 6:17 — Cro-CopVorher weiterhin den Ball flach halten.
Okay. Ich werde das nächste mal nicht mehr nach dem ersten video das auftaucht und noch dazu totaler fake ist, natal als geniestreich bezeichnen...
PS: Falls neue werbespots auftauchen schick mal sms: 555-NASE! Ich nehme ein abo.
Ich bin von der Technik
8. April 2010 - 6:55 — DarkVampIch bin von der Technik überzeugt und bin mir auch relativ sicher das zumindest die Technik funktionieren wird.
Ob das Ding am Markt ankommen wird entscheiden dann Titel wie FABLE3 und co
Naja, deine verklärten
8. April 2010 - 9:18 — Cro-CopNaja, deine verklärten ansichten über microsoft produkte sind bekannt - daher uninteressant, denn die klingen immer wie aus einem werbeprospekt.
Hier gings eigentlich mehr um dein argumentationsmuster.
Ich argumentiere doch nicht
8. April 2010 - 9:26 — DarkVampIch argumentiere doch nicht ich behaupte doch nur ;-)
Cro-Cop wrote:Naja, deine
8. April 2010 - 13:28 — soadhuskyHier gings eigentlich mehr um dein argumentationsmuster.
sighned ;)
Bleibt aber zu sagen das als
8. April 2010 - 14:25 — DarkVampBleibt aber zu sagen das als Quelle bisher immer www.gameblog.fr diente und von dort aus dem französischen übersetzt wurde.
Aber die Punkte, die Cro da zitiert, klingen plausibel.
Ich finde persönlich aber nur den Punkt mit dem Wechsel von Tag und Nachtmodus problematisch. Hier muss sicherlich schnell ne Lösung her (manuell übersteuern ?).
Andere Punkte wie Reaktionsverzögerungen lassen sich bestimmt in den Griff bekommen. Und das die Kamera den kompletten Körper eines 1,80m Menschen nicht scannen kann, wenn man 1m vor dem TV steht ist irgendwo selbsterklärend oder?