Special - Ein Vergleich: Resident Evil 4 vs. Resident Evil 5

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User-News Xbox 360 PS3 Wii PC PS2

Resident Evil 4 erschien für den GameCube, die PS2 und den PC sowie in einer Wii-Edition. Der fünfte Teil der Horror-Serie kam für die Next-Gen-Konsolen Xbox 360 und die PlayStation 3 heraus, wobei es wahrscheinlich ist, dass noch eine PC-Version erscheint. Zockerhausen-User I´m_not_genius hat einmal Resident Evil 4 und Resident Evil 5 miteinander verglichen.




Resident Evil 4 vs. Resident Evil 5: Ein Vergleich

Nachdem ich bereits mit einem guten Freund den vierten Teil von Anfang bis Ende mit viel Spaß durchgezockt hatte, versuche ich mich nun mit selbigem auch am fünften Teil. Nun haben wir ungefähr die Hälfte hinter uns gebracht haben und ist es für mich an der Zeit, einen kleinen Vergleich anzustellen: Wie ist der neueste Streich von Capcom auf der PlayStation 3, nachdem man den Vorgänger auf der Wii gespielt hat?

Die Story

Ich empfand die Geschichte, die Resident Evil 4 erzählt, alles in allem relativ übersichtlich und leicht verständlich: Wir befinden uns im Jahr 2004, die Umbrella Corporation ist zerschlagen und Racoon City ausgelöscht.

Leon S. Kennedy arbeitet mittlerweile für die Regierung und bekommt den Auftrag, die entführte Präsidententochter Ashley Graham unversehrt zurückzubringen. Dieser Auftrag führt Leon in ein spanisches Bauerndorf, in dem eine Sekte, die sich "Los Illuminados" nennt, mit ihrem Anführer Osmund Saddler niedergelassen hat. Diese Sekte besteht aus Leuten, die mit dem sogenannten Las Plagas-Virus infiziert sind. Dieser macht sie brutal und blutrünstig. Auch Ashley und Leon werden mit diesem Virus infiziert, finden jedoch in einem Forschungslabor ein Gegenmittel.
Im Laufe des Spiels trifft Leon dann unter anderem auf seine alte Bekannte Ada Wong, die ihm auch hilft, den letzten Gegner zu besiegen. Nach dem Kampf nimmt sie Leon mit Hilfe von Waffengewallt das Gegenmittel ab und verschwindet. Danach fliehen auch Ashley und Leon.

Resident Evil 5 nimmt schon am Anfang Bezug auf sämtliche Virentypen aus den verschiedenen Teilen der Spieleserie. Eine direkte Anknüpfung an Resident Evil 4 besteht darin, dass Wesker, der bereits im vierten Teil einen schweren Gegner darstellte, weiter am Las Plagas-Virus forscht und diesen zu Testzwecken in einem afrikanischen Dorf freisetzt, worauf sich die Bewohner in unkontrollierbare Monster verwandeln. Im fünften Teil ist Chris Redfield der Hauptcharakter. Er wird im Auftrag der Bio-Terrorism Security Assessment Alliance, die im Verlauf des Spiels nur noch BSAA genannt wird, in ein afrikanisches Dorf geschickt, um einen Kriminellen zu stoppen, der die Viren als Biowaffen nutzt und mit ihnen handelt. Im Dorf trifft Chris die BSAA-Agentin Sheva Alomar, deren Eltern durch Umbrella umgekommen sind, was für sie der Grund war, sich der BSAA anzuschließen.
In einigen Zwischensequenzen wird noch ein anderer Handlungsstrang erzählt, der zeitlich vor den Geschehnissen des fünften Teils spielt: Chris Redfield und Jill Valentine stellen sich Wesker, der mit dem Virus infiziert und ihnen somit überlegen ist. Doch Jill stürzt sich selbst mit Wesker durch ein Fenster in eine Schlucht und man hält beide für tot. Jedoch findet Chris Redfield Hinweise darauf, dass Jill lebt und geht diesem Verdacht neben seinem Auftrag nach.

Das Gameplay

Steuerung

Ich hatte Resident Evil 4 auf der Wii mit der Wiimote und deren Pointer-Funktion gespielt. Das Problem bestand darin, dass die Reaktionen auf einige Bewegungen der Wiimote, wie zum Beispiel das Nachladen, nicht ganz reibungslos funktionierten. Mit dem fünften Teil kam für mich der Umstieg auf das Gamepad der PlayStation. Schnell viel mir auf, dass das Zielen mit dem Analogstick nun schwerfälliger von der Hand ging und ich oftmals zu langsam war oder alles um mich herum kaputt schoss - außer dem Gegner. Nach einigen Stunden vor der PlayStation und vielem Fluchen, klappte es dann aber auch mit der Steuerung.

Der Schwierigkeitsgrad

Unabhängig von der eingestellten Schwierigkeitsstufe dachte ich während der ersten Spielminuten in Resident Evil 5, in denen man sich mit seinem Partner in einem Haus verteidigt und dann aus daraus flieht: „Wenn das so weiter geht, kommen wir hier wohl nicht weit...“ Dies legte sich aber mit der Zeit, als man mit dem Spiel und dessen Steuerung etwas vertrauter wurde. Trozdem kommt mir Teil 5 um einiges schwerer vor als der vierte Teil.

Der Kooperativ-Modus

Hier ist es vielleicht noch einmal erwähnenswert, dass ich wie bereits den vierten nun auch den fünften Teil gemeinsam mit einem Freund gespielt habe, beziehungsweise immer noch spiele.

Nun hatten wir im fünften Teil die Möglichkeit, die Missionen kooperativ zu spielen, während wir die Rätsel im vierten Teil noch durch gemeinsames Denken lösten oder uns berieten, wo wir denn nun lang gehen sollten. Lediglich konnte man ab und zu Ashley über eine hohe Mauer heben und auf der anderen Seite mit ihr weiter laufen, bis Leon wieder zu ihr stieß. In Resident Evil 5 nehmen nun beide direkt Einfluss auf das Spielgeschehen und bei kleinen Fehlern oder Fehltritten fällt schon einmal das ein oder andere fiese Wort. Dadurch wird das Ganze aber nur noch lustiger.

Die Grafik

Hier liegt Resident Evil 5 natürlich vorn, da man den Next-Gen-Konsolen mehr entlocken kann als der Wii. Allerdings ist dabei erwähnenswert, dass Resident Evil 4 für die Verhältnisse der Wii schon eine relativ gute Grafik bietet.

Fazit

In Resident Evil 5 ist die Steuerung aufgrund Ihrer leichten Schwerfälligkeit etwas gewöhnungsbedürftig und die Geschichte ist eher schwer verständlich. Im vierten Teil war die Steuerung, zumindest auf der Wii, flüssiger, durch die Bewegungssensitivität jedoch auch nicht immer fehlerfrei.
Alles in allem haben beide Spiele kleine Schwächen, die aber in beiden Fällen den Spielspaß kaum hemmen. Beide Games haben mir großen Spaß gemacht und im nächsten Teil bin ich sicher auch wieder dabei. ;-)









Quelle: 
blogspot.com, co-optimus.com, blogcdn.com, winboard.org, psp-tutorials.de

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Kommentare

Bild von Dragon

Ich fand die alten Resident

Ich fand die alten Resident Evil Teile (1 und 2) um einiges besser. Da musste man noch sein Hirnschmalz anstrengen und bekam noch totale panik, aufgrund der Kamerawinkel. Der 4. und der 5. Teil hingegen sind nurnoch stumpfes geballer, dass find ich irgendwie lächerlich...

Bild von Cro-Cop

Ich fand die alten teile

Ich fand die alten teile packender! Die neuen sind gute actionspiele, aber da vermisse ich residet evil flair. Mit horror ist da nicht mehr viel...

Bild von holzkopf

moin bei

moin

bei rsi 5 ist die steuerung der reinste horror dies hebt den schwer-rigkeitsgrad un-nötig an und nervt!

wie dem auch sei,hab mich da durch gesteuert und war nah dran den controller in die ecke zu pfeffern ,nochmal werde mir das nicht antun.

gruss
holzkopf

Bild von Donna Darko

holzkopf wrote:

holzkopf wrote:
moin

bei rsi 5 ist die steuerung der reinste horror man könnte diese steuerung auch als zusätzlichen schwerigkeitsgrad bezeichnen.

wie dem auch sei,hab mich da durch gesteuert und war nah dran den controller in die ecke zu pfeffern ,nochmal werde mir das nicht antun.

gruss
holzkopf

Du weißt aber, dass man die Steuerungsart wählen kann, oder? Du kannst sie genauso wie in RE4 einstellen, dann dürftest du keine Probleme haben.

Ich find die Steuerung von ersten Teil viel schlimmer! Die ist extrem gewöhnungsbedürftig, denn wenn man da das Steuerkreuz, den Joystick nach oben drückt, dann geht die Person vorwärts, IMMER, es wird nicht an die Kameraperspektive angepasst...
Ich würd mir gerne das Remake für Wii kaufen, aber die Steuerung schreckt mich seeehr ab!

Bild von Cro-Cop

Donna Darko wrote: Die ist

Donna Darko wrote:
Die ist extrem gewöhnungsbedürftig, denn wenn man da das Steuerkreuz, den Joystick nach oben drückt, dann geht die Person vorwärts, IMMER, es wird nicht an die Kameraperspektive angepasst...

So solls ja auch sein. Sonst würde man bei jedem kamerawechsel in eine andere richtung laufen.

Bild von MacFracerEX

genau, wenn man die Steuerung

genau, wenn man die Steuerung umstellt das sie wie im vierten teil ist is es sau gut zu spielen finde ich... als ich damals die demo gespielt habe und mit der neuen steuerung gespielt habe hab ich auch gedacht ne das kanns doch nicht sein, einmal in Options Menü geschaut und da konnte man die steuerung ändern... welch ein Glück^^

Und verdammt nochmal die Steuerung ist nicht der letzte dreck nur weil man stehen bleiben muss beim zielen, mich hat das null gestört XD

Bild von Donna Darko

Cro-Cop wrote:Donna Darko

Cro-Cop wrote:
Donna Darko wrote:
Die ist extrem gewöhnungsbedürftig, denn wenn man da das Steuerkreuz, den Joystick nach oben drückt, dann geht die Person vorwärts, IMMER, es wird nicht an die Kameraperspektive angepasst...

So solls ja auch sein. Sonst würde man bei jedem kamerawechsel in eine andere richtung laufen.

Ne, du verstehst nicht.

Nimm als Beispiel dieses Bild:

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/2/197342/ff8_790screen0...

Wenn du mit Squall jetzt geradeaus, also in Richtung des Spielers laufen willst, drückst du Stick ja nach unten, also immer dahin, wo er auch hinlaufen soll.

Bei RE ist es so, dass das Steuerkreuz sozusagen aus Jills/Chris' Perspektive ist, d.h. du musst immer nach oben drücken, um in die Blickrichtung des Charakters zu laufen.
Auf dem Bild oben müsstest du also auch nach oben anstatt nach unten drücken, damit er vorwärts läuft!

Bild von Cro-Cop

Doch ich verstehe schon. Aber

Doch ich verstehe schon.

Aber wenn du dann in residet evil einen geraden gang entlang läufst, wo es 4 verschiedene kameraperspektiven gibt die plötzlich wechseln, ist es unmöglich den flüssig zu bewältigen, wenn sich die steuerung an der kamera richten würde.

Also erste kamera von hinten drückt man steuerkreuz nach vorne, kamera wechselt und man sieht es plötzlich von vorne, dann würdest du ja wieder zurücklaufen weil du ja noch immer nach vorne drückst. Und dann kommt noch ein kamerawinkel von links und dann noch von rechts. Muss man also 4 mal die richtung am pad ändern um geradeaus zu laufen. Wäre so gut wie unspielbar, da man die kamerawinkel nicht vorhersehen kann.

Aber schönes bild hast du da. :D

Bild von Donna Darko

Cro-Cop wrote:Doch ich

Cro-Cop wrote:
Doch ich verstehe schon.

Aber wenn du dann in residet evil einen geraden gang entlang läufst, wo es 4 verschiedene kameraperspektiven gibt die plötzlich wechseln, ist es unmöglich den flüssig zu bewältigen, wenn sich die steuerung an der kamera richten würde.

Die Steuerung richtet sich ja nach der Person! Also das Steuerkreuz ist sozusagen die Ego-Perspektive von Jill/Chris!

(Ich glaub, wir verstehen, was wir meinen, reden aber trotzdem aneinander vorbei! XD)

Bild von Cro-Cop

Donna Darko wrote:Cro-Cop

Donna Darko wrote:
Cro-Cop wrote:
Doch ich verstehe schon.

Aber wenn du dann in residet evil einen geraden gang entlang läufst, wo es 4 verschiedene kameraperspektiven gibt die plötzlich wechseln, ist es unmöglich den flüssig zu bewältigen, wenn sich die steuerung an der kamera richten würde.

Die Steuerung richtet sich ja nach der Person! Also das Steuerkreuz ist sozusagen die Ego-Perspektive von Jill/Chris!

(Ich glaub, wir verstehen, was wir meinen, reden aber trotzdem aneinander vorbei! XD)


Ja richtet sich an der person und nicht an der kamera, was du ja "bemängelt" hast. Ich wollte dir nur verdeutlichen, wenn sich die steuerung an der kameraperspektive richten würde, wäre das spiel so gut wie unspielbar.

Hoffe doch, dass du es verstanden hast, sonst komm ich hier noch mit blondinenwitzen an. :)

Bild von Judeau

Cro Cop wrote:Ich wollte dir

Cro Cop wrote:
Ich wollte dir nur verdeutlichen, wenn sich die steuerung an der kameraperspektive richten würde, wäre das spiel so gut wie unspielbar.

Das Problem, das Cro-Cop hier anspricht, wurde in vielen neueren Spielen, z.B. Final Fantasy 12, ganz simpel gelöst:

Generell bewegt sich die Figur in die Richtung, in die man den Analogstick bewegt. Wechselt dann die Kameraperspektive, behält die Figur, unabhängig davon, wohin man den Analogstick augenblicklich gedrückt hat, ihre letzte Laufrichtung solange bei, bis man den Analogstick loslässt. Erst dann reagiert die Figur wieder auf die neue Richtungsangabe.

Das funktioniert hervorragend und ist eine echte Erleichterung des Gameplays. Spiele, in denen man sich immer in die Perspektive der Spielfigur hineindenken musste, kenne ich noch von früher und fand exakt den gleichen Kritikpunkt nervig, den Donna schon erwähnte: Obwohl ich von mir aus betrachtet, nach unten laufen möchte, musste ich den Stick nach oben drücken. In hektischen Situationen (und die sind ja bei einem Survival-Horror Game keine Seltenheit) konnte das schon ganz schön chaotisch werden.

Natürlich sehe ich ein, dass man damals noch mit anderen Ergebnissen bei der Steuerungsprogrammierung zufrieden war, als heute und auch ich habe mich bisher noch an jedes Steuerungsprinzip gewöhnen können - trotzdem bin ich froh, dass hier einfache, aber doch entscheidende Fortschritte gemacht wurden.

Bild von Donna Darko

Judeau wrote:Das Problem, das

Judeau wrote:
Das Problem, das Cro-Cop hier anspricht, wurde in vielen neueren Spielen, z.B. Final Fantasy 12, ganz simpel gelöst:

Generell bewegt sich die Figur in die Richtung, in die man den Analogstick bewegt. Wechselt dann die Kameraperspektive, behält die Figur, unabhängig davon, wohin man den Analogstick augenblicklich gedrückt hat, ihre letzte Laufrichtung solange bei, bis man den Analogstick loslässt. Erst dann reagiert die Figur wieder auf die neue Richtungsangabe.

Das wollte ich in meinem letzten Beitrag auch schon anmerken, gut, dass ichs nicht gemacht habe, du kannst es besser erklären als ich! ;)

Weiß jemand, ob man die Steuerung bei RE-Remake für Wii vielleicht umstellen kann?

Übrigens, Cro, hatte ich geschrieben, dass es NICHT an die Kameraperspektive angepasst wird!
Und wenn ja, dann ist es so wie von Judeau beschrieben!

Bild von Zabucracker

Dragon wrote:Ich fand die

Dragon wrote:
Ich fand die alten Resident Evil Teile (1 und 2) um einiges besser. Da musste man noch sein Hirnschmalz anstrengen und bekam noch totale panik, aufgrund der Kamerawinkel. Der 4. und der 5. Teil hingegen sind nurnoch stumpfes geballer, dass find ich irgendwie lächerlich...

Irgendwie muss ich über deine Antworten immer... schmunzeln. :)

holzkopf wrote:
bei rsi 5 ist die steuerung der reinste horror dies hebt den schwer-rigkeitsgrad un-nötig an und nervt!

wie dem auch sei,hab mich da durch gesteuert und war nah dran den controller in die ecke zu pfeffern ,nochmal werde mir das nicht antun.

Och, so schlimm fand ich es eigentlich nicht wirklich. Es war zwar eine Umänderung, aber nach 1-2 Stunden geht das eigentlich recht flott von der Hand. ^^

Bild von Cro-Cop

Der vergleich mit ff12 hinkt,

Der vergleich mit ff12 hinkt, da bei früheren resident evil teilen die kameraperspektive fast sekündlich wechselt( alle 5-.6 schritte).
Ich persönlich finde es verwirrender sich den unzähligen blickrichtungen der kamera anzupassen, als eine klare steuerungsrichtung zu haben.
Heute nicht mehr zeitgemäß, aber für das damalige spielkonzept von resident evil, war es doch die beste lösung.

Bild von Judeau

FF12 war auch nur, wie oben

FF12 war auch nur, wie oben deutlich gekennzeichnet, ein Beispiel. Schon bei Silent Hill 1 (um eine Referenz aus dem gleichen Genre heranzuziehen) wurde diese Technik benutzt. So konnte man die Figur sogar während Kameraschwenks übersichtlich steuern.

Das neue System führte zu einer deutlich intuitiveren Steuerung der Figur, bei gleichbleibender Übersichtlichkeit und Präzision. Die Steuerungsrichtung IST klar. Man muss sich nur angewöhnen, nicht sofort bei einem Perspektivenwechsel den Finger von der Steuerung zu nehmen, was deutlich leichter ist, als sich in hektischen Kampfsituationen erst in die Figurenperspektive zu denken - die meisten Leute verkrampfen nämlich ihre Finger, wenn sie in eine Stressituation geraten. Das ist natürlich optimal, wenn man einen Analogstick sowieso gerade länger festhalten soll. Vor solch einer normalen Reaktion sind auch stresserprobte Hardcore-Zocker nicht gefeit.

Bild von Cro-Cop

Ich hab schon gemerkt, dass

Ich hab schon gemerkt, dass es ein beispiel war, hinkt trotzdem!

Silent hill hatte auch keine festen kameraperspektiven wie resident evil. Die kameras schwenkte teilweise mit und folgte auch dem spieler, da silent hill nicht vorgerenderte hintergründe verwendete, was bei resident evil ja der grund für die steifen und unzähligen perpektiven war.

Bild von Judeau

Keine Ahnung, wie lange du

Keine Ahnung, wie lange du dich jetzt an fehlenden, exakten, gleichwertigen Beispielen hochziehen möchtest - Games die feste Hintergründe und viele Perspektivenwechsel haben, gibt es wie Sand am Meer. God of War, wäre ein weiteres Beispiel dafür - das vermutlich wieder einmal nicht deiner Vergleichswut standhalten wird.

Mit Silent Hill wollte ich lediglich demonstrieren, dass es den Kameraprogrammierern inzwischen möglich ist, sogar deutlich schwerere Spielmomente, wie die genannten Kamerapans, zu bewältigen, ohne den Spieler bei der Steuerung zu irrititieren.

Du kannst die Steuerung von RE1 gerne für die optimale Lösung halten. Den leichtesten Zugang bietet sie sicherlich nicht - da sind moderne Herangehensweisen deutlich einsteigerfreundlicher.

Bild von Moe

MacFracerEX wrote:...Und

MacFracerEX wrote:
...Und verdammt nochmal die Steuerung ist nicht der letzte dreck nur weil man stehen bleiben muss beim zielen, mich hat das null gestört XD

Ähm, man bleibt stehen beim Schießen, Nachladen, Waffe wechseln, Heilpflanze etc. benutzen, Partner etwas geben, etwas aufheben...

Eigentlich steht man die ganze Zeit über, außer beim Laufen, da konnte ich eine leichte Vorwärtsbewegung erkennen! XD

Bild von Cro-Cop

Judeau wrote:Keine Ahnung,

Judeau wrote:
Keine Ahnung, wie lange du dich jetzt an fehlenden, exakten, gleichwertigen Beispielen hochziehen möchtest - Games die feste Hintergründe und viele Perspektivenwechsel haben, gibt es wie Sand am Meer. God of War, wäre ein weiteres Beispiel dafür - das vermutlich wieder einmal nicht deiner Vergleichswut standhalten wird.

Mit Silent Hill wollte ich lediglich demonstrieren, dass es den Kameraprogrammierern inzwischen möglich ist, sogar deutlich schwerere Spielmomente, wie die genannten Kamerapans, zu bewältigen, ohne den Spieler bei der Steuerung zu irrititieren.

Du kannst die Steuerung von RE1 gerne für die optimale Lösung halten. Den leichtesten Zugang bietet sie sicherlich nicht - da sind moderne Herangehensweisen deutlich einsteigerfreunlicher.


Der einzige der sich hier an was hochzieht bist du, wie so oft! Du merkst es nur nicht, wie immer.

Du versuchst immer sachen zu veranschaulichen in dem du sie jedem auf deine penetrante art und weise reindrücken probierst. Klappt vielleicht in deinem umfeld, nur ich gehöre nicht dazu.
Deine beispiele verfehlen das ziel, denn ein konzept wie ein resident evil mit spielen wie FF12 und dann noch GOW, wie du es nennst "veranschaulichen" zu wollen versagt auf ganzer linie.

Du bist sicher einer dem einer abgeht, wenn er sich stundenlang selbst bei reden zuhört, nur du solltest bei deinem geschwafel den nötigen inhalt nicht vergessen, bei der sache bleiben und vielleicht deinen täglichen höhepunkt woanders suchen.

Bild von Donna Darko

Cro-Cop wrote: Du versuchst

Cro-Cop wrote:

Du versuchst immer sachen zu veranschaulichen in dem du sie jedem auf deine penetrante art und weise reindrücken probierst. Klappt vielleicht in deinem umfeld, nur ich gehöre nicht dazu.
Deine beispiele verfehlen das ziel, denn ein konzept wie ein resident evil mit spielen wie FF12 und dann noch GOW, wie du es nennst "veranschaulichen" zu wollen versagt auf ganzer linie.

Das sagt gerade der Richtige! Wer versucht denn oft, seine Meinung auf provokante und teilweise sogar beliedigende Art und Weise unterzubringen? (Bestes Beispiel ist dein letzter Beitrag hier!)

Übrigens hat er nicht die Spiele miteinander verglichen, sondern die Steuerungsarten!

Bild von Judeau

Cro-Cop wrote:Der einzige der

Cro-Cop wrote:
Der einzige der sich hier an was hochzieht bist du, wie so oft! Du merkst es nur nicht, wie immer.

Du versuchst immer sachen zu veranschaulichen in dem du sie jedem auf deine penetrante art und weise reindrücken probierst. Klappt vielleicht in deinem umfeld, nur ich gehöre nicht dazu.
Deine beispiele verfehlen das ziel, denn ein konzept wie ein resident evil mit spielen wie FF12 und dann noch GOW, wie du es nennst "veranschaulichen" zu wollen versagt auf ganzer linie.

Du bist sicher einer dem einer abgeht, wenn er sich stundenlang selbst bei reden zuhört, nur du solltest bei deinem geschwafel den nötigen inhalt nicht vergessen, bei der sache bleiben und vielleicht deinen täglichen höhepunkt woanders suchen.

Muss jemand sagen, der mit einem von ihm verfassten Text nicht zufrieden ist, wenn er nicht wenigstens einen anderen User persönlich angegriffen hat.

Es stehen nicht die Spielkonzepte von RE, FF und GoW auf dem Prüfstand, sondern die Kameraführung (soviel zum Thema: nötiger Inhalt) bei Spielen mit wechselnden Perspektiven und festem Hintergrund. Das die Thematik der Games dabei unterschiedlich ist, spielt dabei überhaupt keine Rolle. Du hast auch ganz genau verstanden, worum es in der Diskussion geht. Du machst dir nun lediglich einen Spaß daraus, mit peniblen Kleinigkeiten einem ursprünglich objektiven Gespräch den Todesstoß zu versetzen, um nicht von deiner erstmals ausgesprochenen Meinung abweichen zu müssen. Das steht dir natürlich frei.

Du bist sicherlich einer, der seine Befriedigung daraus zieht, wenn andere vor seiner überbordenden Art kuschen, die er selbst gerne als "nur ehrlich und frei heraus und wer damit nich klar kommt, soll sich verpissen" betrachtet, während er von sich selber denkt, dass er nicht "wie der Rest von euch blöckenden Schafen" ist und das zu jeder möglichen (und unmöglichen) Zeit heraushängen lässt.

Vielleicht suchst du das Problem in Zukunft mal nicht immer bei anderen, sondern kriegst selber mal den Arsch hoch. Nicht jeder ist bereit, deine Verbalattacken stillschweigend hinzunehmen - such dir deine "Opfer" lieber woanders, denn was anderes als auf Leuten rumzuhacken, auf die du arrogant hinunterblickst und die du für schwächer hälst, kannst du nicht und bekommst du ohnehin nur in einem anonymen Medium wie dem Internet hin.

P.S.: Ich hoffe es liegen jede Menge Taschentücher bereit, während du das hier liest.

Bild von Cro-Cop

Donna Darko wrote: Das sagt

Donna Darko wrote:

Das sagt gerade der Richtige! Wer versucht denn oft, seine Meinung auf provokante und teilweise sogar beliedigende Art und Weise unterzubringen? (Bestes Beispiel ist dein letzter Beitrag hier!)

Übrigens hat er nicht die Spiele miteinander verglichen, sondern die Steuerungsarten!


Ich schick dir einen log, damit du es auch begreifst.

Mein letzter beitrag war auch off-topic und hat nichts mit meinung unterbringen zu tun.

Ein spiel welches sekündlich die perspektive ändert mit solchen beispielen "veranschaulichen" zu wollen ist für mich nicht gerade nachvollziehbar.
Aber dann wenns nicht klappt hier anfangen den hammer zu schwingen und voll abzudriften, weil der orgasmus nicht einsetzen will, ist nicht mein bier.

Bild von Donna Darko

Cro-Cop wrote:Donna Darko

Cro-Cop wrote:
Donna Darko wrote:

Das sagt gerade der Richtige! Wer versucht denn oft, seine Meinung auf provokante und teilweise sogar beliedigende Art und Weise unterzubringen? (Bestes Beispiel ist dein letzter Beitrag hier!)

Übrigens hat er nicht die Spiele miteinander verglichen, sondern die Steuerungsarten!


Ich schick dir einen log, damit du es auch begreifst.

Mein letzter beitrag war auch off-topic und hat nichts mit meinung unterbringen zu tun.

Ein spiel welches sekündlich die perspektive ändert mit solchen beispielen "veranschaulichen" zu wollen ist für mich nicht gerade nachvollziehbar.
Aber dann wenns nicht klappt hier anfangen den hammer zu schwingen und voll abzudriften, weil der orgasmus nicht einsetzen will, ist nicht mein bier.

Joa, genau solche Beiträge meinte ich oben... aber wenn du ab einem gewissen Zeitpunkt nichtmehr in der Lage bist, mit vernünftigen Argumenten zu diskutieren, stattdessen fast beleidigend wirst, dann ist das auch nicht mein Bier!

Bild von iCarly

Cro-Cop wrote:Du bist sicher

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Cro-Cop wrote:
Du bist sicher einer dem einer abgeht, wenn er sich stundenlang selbst bei reden zuhört, nur du solltest bei deinem geschwafel den nötigen inhalt nicht vergessen, bei der sache bleiben und vielleicht deinen täglichen höhepunkt woanders suchen.

Haha, geiler Beitrag. :D

Eigentlich ist mir euer Thema relativ egal, und wie sich die Kamera dreht und wendet,
aber dieser Beitrag gefällt mir einfach. xD

*Made my Day* oder wie es hier desöfteren beschrieben wird. x)

Bild von Cro-Cop

Judeau wrote: P.S.: Ich hoffe

Judeau wrote:

P.S.: Ich hoffe es liegen jede Menge Taschentücher bereit, während du das hier liest.


Wegen diesem satz hast du deinen beitrag bearbeitet. Warst wohl mit dem ergebnis nicht so zufrieden was? Kann ich absolut nachvollziehen, aber ob dieser satz die gewünschte würze reinbringt, naja. Nicht dein tag heute, würde ich mal so behaupten. Bist entschuldigt.
Donna Darko wrote:

aber wenn du ab einem gewissen Zeitpunkt nichtmehr in der Lage bist, mit vernünftigen Argumenten zu diskutieren


Meine argumente waren klar und deutlich, deswegen hat man sie auch mit begriffen wie "hochziehen" und "vergleichswut" versucht runterzuspielen und um gleichzeitig die eigene inhaltslosigkeit aufzuwerten.
Und das ist genau einer der gründe warum du nicht mein maßstab bist, den ich heranziehe um zu beurteilen, welche von meinen argumenten vernüftig sind und welche beleidigend. Nur mal für dich als verständnis.

Bild von Nordal

Cro-Cop wrote:Ich fand die

Cro-Cop wrote:
Ich fand die alten teile packender! Die neuen sind gute actionspiele, aber da vermisse ich residet evil flair. Mit horror ist da nicht mehr viel...

Genau der selben Meinung bin ich auch

Bild von Judeau

@Cro: Ich würde gerne noch

@Cro: Ich würde gerne noch mehr Zeit aufwenden, um an diesem Gespräch teilzunehmen, aber ehrlich gesagt, bist du mir dafür einfach nicht wichtig genug.

Und als Wichsvorlage für deine überkanditelte Selbstbeweihräucherung bin ich mir auch zu schade.

Bild von Cro-Cop

Du kannst das gespräch gerne

Du kannst das gespräch gerne ausdrucken und mal selbstreflektion betreiben,würde dir nicht schaden.

Bild von Schecko

Cro-Cop wrote: Und das ist

Cro-Cop wrote:
Und das ist genau einer der gründe warum du nicht mein maßstab bist, den ich heranziehe um zu beurteilen, welche von meinen argumenten vernüftig sind und welche beleidigend. Nur mal für dich als verständnis.

also nachdem Judeau zum zweiten mal versucht hat einen Vergleich zu der STEUERUNG und der KAMERAFÜHRUNG zu ziehen waren ca. 90% deiner Argumente beleidigend und 50% hingen damit zusammen, dass er seine eigenen Texte als, wie du so schön sagst, "Wichsvorlage" benutzt. Nur um dir mal einen Überblick über deine eigenen Posts zu verschaffen ;)

Bild von calacala

Jungs es ist auch mal gut,

Jungs es ist auch mal gut, ihr müsst euch jetzt nicht noch dran Hochschaukeln.

Mich persönlich hat RE5 aber sehr enttäuscht, ich sehe es noch immer mehr als ein 4.5 als ein echten Nachfolger.
Man hat alles schonmal gesehen und die Steuerung hat sich nicht wirklich weiterentwickelt. Dass soviele Gegner auf dem Bildschirm sind finde ich eigentlich recht gut, allerdings hätte diese träge Steuerungsart ruhig, naja vielleicht sont autozielmodus gebraucht, man kann mit der steuerung nicht einfach mal alle erledigen sondern muss sehr oft weglaufen was ich nicht gut fand. Der Coop Modus ist eigentlich ganz cool, wirkt aber sher aufgezwungen da man permanent mit beiden agieren muss. Aber der Größte Kritikpunkt ist das Inventar. Es ist der größte Scheiss dass man das Inventar hat aber das Spiel läuft weiter, dass hasse ich so sehr an dem Spiel und das hat es auch für meinen Vater unspielbar gemacht. Der hat bestimmt schon 50 mal RE4 durchgespielt aber wegen den verschlimmbesserungen hat er bei RE5 schnell den Controller weggelegt und wieder mit 4 angefangen.

Es ist ein gutes Actionspiel, hat aber auch so gut wie nichts mehr mit Resident Evil zu tun. Daher freue ich mich schon auf Darkside Chronicles wenigstens wieder Zombies^^

Bild von Cro-Cop

@schecko Lass mich raten, du

@schecko
Lass mich raten, du hast in der schule immer probleme mit prozentrechnungen und dem lesen.

Bild von I´m_not_genius

öhhm...ja *zu wort meld* da

öhhm...ja *zu wort meld*
da mich natürlich interessiert was die leute von dem was ich so schriftlich niederlege halten schau ich natürlich immer wieder mal in die commends und dass sich die Hauptdiskusion schnell auf die gesamte resi reihe und deren steuerung ausrichtete war ja auch np... aber ich finds schade wenn sich unter meinem artikel (trifft aber auch auf artikel anderer user\autoren) die diskusion so entwickelt wie sie es tut... hinter so einem arikel steckt immer arbeit (auch wenns vll net so aussieht^^)und deshalb finde ich sowas irgwie schade denn "streiten" kann man genau so gut innem forum ;-)... mir gings nur darum zu informieren und keinen stress herauf zu beschwören... also leibt doch einfach sachlich und freundlich...
naja so far...

Bild von Schecko

Cro-Cop wrote: Lass mich

Cro-Cop wrote:
Lass mich raten, du hast in der schule immer probleme mit prozentrechnungen und dem lesen.

nope eigentlich nicht, und du?
Wo hab ich mich denn verrechnet damit ichs beim nächsten mal besser machen kann. :)

@ i'm_not_genius

Ich hab mich grad schon gefragt "was muss die Arme Seele denken die sich die Mühe mit diesem Vergleich gemacht hat" xD
Ich entschuldige mich dann mal fürs Abschweifen.
Schöner Vergleich, bin zwar kein großer Fan der RE reihe aber es ist trotzdem interessant ihn zu lesen.

Bild von I´m_not_genius

damit das keiner falsch

damit das keiner falsch versteht: ich hab damit keines falls jemanden persöhnlich ansprechen wollen sondern mich verallgemeinert darüber ausgelassen... genauer gesagt kann ich net so ganz nachvollziehn wies dazu kam... hoffe jedenfalls der artikel an sich hat euch gefalln ich bin offline... schön abend noch^^

Bild von Cro-Cop

Schecko wrote: Wo hab ich

Schecko wrote:

Wo hab ich mich denn verrechnet damit ichs beim nächsten mal besser machen kann. :)

Bei dir muss man mit den basics anfangen.

Rechenbeispiel:
Du hast 4 äpfel. Davon sind dir 3 auf den kopf gefallen. Wieviele birnen hast du noch?

@i´m not genius:
Jo toller artikel. Gibt als kleine entschädigung ein zockerbärli.
Ich bin mal raus und lass dem topic den vortritt.

Bild von Anni

Resident Evil 4 war für mich

Resident Evil 4 war für mich der Beste Teil Serie weil man
seine Figur gut Steuern konnte ,und endlich auch beim Zielen
Laufen konnte.
Resident Evil 5 habe ich leider noch nicht Gespielt aber das
man nicht mehr ruhig in seinen Inventar verweilen kann stört
mich sehr.Das hat mir damals schon nicht Gefallen.
Es ist zwar Realistisch aber auch fand es immer schön wenn man in Ruhe seine Waffen ansehen konnte und währenddessen sein weiteres vorgehen Planen konnte.
Aber ich Denke der Teil ist trotzdem Super.

Bild von MacFracerEX

in Resident Evil 4 konnte man

in Resident Evil 4 konnte man nicht laufen und schießen, Anni!!

Bild von Sora22

mhmm..hab teil 5 heut

mhmm..hab teil 5 heut fertig.
Ich finds halt auch ne verbesserte Version von RE4
zumindest vom Gameplay und der Grafik,
Ingame menü gefällt mir besser und das stehen beim schießen geht eigl. leicht von der Hand wenn nicht grad einer von hinten kommt. ^^
Aber die Story von RE5 fand ich sehr gut.
War klasse das *spoiler* vorkam.
Die Boss Fights wie in RE4 spektakulär und von zeit zu zeit sogar noch größer. ;)
Einzig negative die KI von Sheva...die ist sogar zu dumm einem zu helfen wenn man direkt vor ihrer Nase am verrecken ist.
Grafik is ne Wucht.
Chris mind. genauso cool wie Leon. ;)
also mich störts jetzt auch nicht so das der horror anteil gegen Action eingetauscht wurde. Aber vll. bringen die das ja endlich mal auf die Reihe wieder richtige Zombies zu bringen. -.-
Las Plagas, Uroboros sind zwar nice...aber ich will menschenfleisch fressende Zombies und net so en paar Dörfler auf Speed.

^^ So das wars xD

Bild von Dragon

Zabucracker wrote:Dragon

Zabucracker wrote:
Dragon wrote:
Ich fand die alten Resident Evil Teile (1 und 2) um einiges besser. Da musste man noch sein Hirnschmalz anstrengen und bekam noch totale panik, aufgrund der Kamerawinkel. Der 4. und der 5. Teil hingegen sind nurnoch stumpfes geballer, dass find ich irgendwie lächerlich...

Irgendwie muss ich über deine Antworten immer... schmunzeln. :)

Ich muss irgendwie immer über deine Antworten... lachen. 8^)

Bild von soadhusky

ich finde die alten teile

ich finde die alten teile cooler vor allem REVil 3.
Aber teil 4 hat mir auch sehr gut gefallen.
PS:
Resident evil 1 hab ich 2 mal durch
Resident evil 2 auch 2 mal durch
Resident Evil 3 17 mal
Resident evil 4 25 mal
naturlich auf verschiedenen schwierigkeitsstufen (ausgenommen leicht)

Bild von DarkVamp

Teil4 ist und bleibt mein

Teil4 ist und bleibt mein Lieblingstitel (natürlich die GC Version). Teil1 auf dem GC war nett aber ich hasse die Kamera und Savepoints.

Bild von Donna Darko

DarkVamp wrote:Teil4 ist und

DarkVamp wrote:
Teil4 ist und bleibt mein Lieblingstitel (natürlich die GC Version). Teil1 auf dem GC war nett aber ich hasse die Kamera und Savepoints.

Die Kamera ist doch gerade das Spannende! Oft ist die Perspektive so, dass du zwar was hörst, aber die Quelle der Geräusche nicht siehst! Das ist doch klasse und erzeugt eine enorme Atmosphäre! ;)
Ich fand, wie gesagt, die Steuerung nicht so prickelnd...

Bild von fox_sb

Was habt ihr bloß mit der

Was habt ihr bloß mit der Steuerung? XD

Nach einer etwas holprigen Eingewöhnungsphase, fand ich die Steuerung eigentlich ganz ok. Sie ist einigermaßen präzise und sollte wohl vor allem ein Problem der „intuitiveren“ Variante umgehen, welches mir z.B. von FF7 oder P.E. bestens bekannt ist: man kommt in ein neues „Bild“, läut aber gleich wieder zurück in das Vorangegangene, weil man noch die Laufrichtung des letzten Bildes gedrückt hält. (Das ist bei einem Rollenspiel natürlich nicht so schlimm, aber bei R.E. ist man dann halt nicht selten ziemlich tot.) Wie gut das in der Praxis funktioniert, muss aber wohl jeder für sich beurteilen.

Mir fing die Steuerung erst ab dem dritten Teil an auf die Nerven zu gehen, als dann plötzlich das Pendel arg in Richtung Action ausschlug. Dafür waren Technik und Steuerung dann doch denkbar ungeeignet.
Spätestens mit Code Veronica hatte ich dann aber auch das Gefühl, dass sich die Serie allmählich erschöpft.

Daher empfand ich die Neuausrichtung ab Teil 4 eher als Rettung der Serie, weniger als Verrat an ihren Wurzeln (was ja nicht selten behauptet wird). Für mich ist es spielerisch jedenfalls der stärkste Teil der Serie, ganz besonders die GC-Version.
Bei Teil 5, welcher mir natürlich auch großen Spaß gemacht hat, kann man halt leider nicht behaupten, dass der Sprung ein ähnlich großer war, wie der vom dritten (meinetwegen auch von C.V. aus) zum vierten Teil. Denn außer der konsequenten Weiterentwicklung des Coop-Features, konnte ich da keine wichtigen Neuerungen erkennen.

Im Bezug auf die Steuerung und die gelungene Einbindung von Quicktime-Events, habe ich sogar eher den Eindruck, dass man einen halben Schritt rückwärts gegangen ist. Daher bleibt in meinem persönlichen Ranking Teil 4 vorne.

Bild von DarkVamp

Steuerung und Kamera sind für

Steuerung und Kamera sind für mich "Hand in Hand". Feste 2D Hintergründe gehen bei mir nur in Adventurespielen.

Aber Teil4 ist ja auch in anderen Belangen ein komplett anderes Spiel und ich kann auch verstehen das es viele Fans von Teil 0-3 gibt.

Mich hat es halt weniger begeistert aber ist doch auch okay das mit Teil4 neue Fans dazukamen oder?

Bild von calacala

DarkVamp wrote: Mich hat es

DarkVamp wrote:

Mich hat es halt weniger begeistert aber ist doch auch okay das mit Teil4 neue Fans dazukamen oder?

Das Problem ist das dadurch zwar neue Fans und Kunden dazukamen, aber das auf Kosten des Horroranteils, und da die Jugend heutzutage mehr auf Action und Shooter stehen wurde der Horrorteil einfach mal beiseite geschoben.
Das ist das neue RE, ein Actiongame da fand ich z.B. Dead Space trotz der mickrigen Spielzeit bei weitem besser, spannender, Gruseliger und imposanter als RE5.

Ich finde sie sollten ein RE1 Remake im Stil von Teil 4 machen, das wäre wahrscheinlich das beste RE was man noch machen könnte.

Bild von Shinespark

I´m_not_genius wrote: Trozdem

I´m_not_genius wrote:
Trozdem kommt mir Teil 5 um einiges schwerer vor als der vierte Teil.

Also dein Artikel ist echt grandios bis auf diesen Satz, bei dem ich mich fragen muss ob das dein Ernst ist. Da allerdings nicht der 1. April ist, muss ich wohl davon ausgehen. Aber was bitteschön lässt dich zu dieser lächerlichen Aussage kommen??? Bis vielliecht noch auf das letzte Drittel in denen diese Insektenviecher per Zufallsprinzip einen mit einem Angriff töten können ist das Spiel doch wesentlich einfach als Teil 4. Da muss man schon echt auf Profi spielen damit man überhaupt mal den Game Over Screen zu Gesicht bekommt.

Noch dazu ist Teil 5 vom Umfang her um einiges kürzer. Für das erste Durchspielen brauchte ich nicht mal 7 Stunden, während RE 4 locker mal 15 Stunden verschlingt.

Aber nicht falsch verstehen ich finden dennoch dass RE 5 ein sehr gutes Spiel ist, aber nicht an den vierten Teil heranreicht. Bester Teil der Serie ist für mich der indizierte zweite Teil knapp vor dem Remake des Originals.

Bild von I´m_not_genius

Zitat: Aber was bitteschön

Zitat:
Aber was bitteschön lässt dich zu dieser lächerlichen Aussage kommen???

nuja zu dieser Aussage lässt mich eig mein subjektiver Eindruck des Spiels kommen... müsste ich das an irgendetwas fest machen würde mir als Beispiel einfallen, dass man die Gegner in Resi 4 getrost mal stehen lassen konnte wenn einem nicht danach war sie zu bekämpfen... im 5ten Teil kommst du in vielen (nicht allen aber vielen) Situatoinen nicht drum rum dich mit ihnen auseinander zu setzen...
ich denke wie schwer ein Spiel ist,ist nicht allein daran fest zumachen, wie oft man hopps geht... hierzu auch ein Beispiel: coop... ich krieg ordendlich aufs Dach und muss geheilt werden.. mein Mitspieler muss sich ersmal bis zu mir durchkämpfen... seinen doch schon krassen flüchen entnahm ich, dass das wohl net so einfach war...

das ist natürlich nur meine persöhnliche Meinung^^

Bild von ElPoioDiabolo

Zurzeit zocke ich gerade die

Zurzeit zocke ich gerade die Wii Edition und ich habe irgendwie garkeine Probleme mit der Steuerung^^

Und Resident Evil 5 ist sicherlich leichter als der 4te teil da mann im 5ten noch einen Partner hat der einem Hilft und in 4 hat mann eher eine last durch die Tocher des Präsidenten.

Und ich weiss es jetzt nicht Wirklich da ich leider denn 5ten teil noch nicht angezockt habe aber was mich am 4ten teil aufregt sind die Stellen dann dennen mann Munition braucht aber keine zur verfügung steht.

Bild von Piepmatz

Also ich zocke RE5 auf normal

Also ich zocke RE5 auf normal und sterbe regelmäßig. Auch brauche ich bestimmt doppelt so lange wie die behaupteten 7 Stunden...

Bild von DarkVamp

calacala wrote:Das ist das

calacala wrote:
Das ist das neue RE, ein Actiongame da fand ich z.B. Dead Space trotz der mickrigen Spielzeit bei weitem besser, spannender, Gruseliger und imposanter als RE5.

Das DEAD SPACE das bei weitem bessere Spiel ist sollte jedem klar sein. Habe ich sehr gemocht den Titel. Auch wenn ich mir manchmal fast in die Hosen gemacht habe ;-)