
So wie ich haben sich bestimmt einige von Euch gefragt, von was The Legend of Zelda: Skyward Sword handeln wird. Ich habe ein wenig recherchiert und dabei eininge Infos bezüglich der Grafik und der Story des neuen Wii-Spiels gefunden (abgesehen davon, dass sie vor Ocarina of Time spielt).
Im Interview mit der Website Nzgamer.com (das übrigens auch in seiner vollen Länge lesenswert ist) äußert sich Zelda-Producer Eiji Aonuma zur Handlung von Skyward Sword:
"Ihr habt den Trailer und die Präsentation heute Morgen gesehen. In der letzten Szene springt Link von der Klippe und taucht durch eine Wolkenbank, und das ist ein Schlüsselelement in der Geschichte von The Legend of Zelda: Skyward Sword. Dieses Mal lebt Link auf einer Reihe von schwebenden Inseln oberhalb der Wolken und das Land wird Skyloft genannt. Link lebt in diesem schwebenden Land, das seine natürliche Umgebung ist, und so denkt er nicht, dass irgendetwas merkwürdig daran wäre, über den Wolken zu leben.
Eines Tages passiert ein Zwischenfall und er entdeckt, dass es unterhalb der Wolken eine andere Welt gibt, und diese Welt wird von einer bösen Macht regiert. Und das Ding, das Link auf seinem Abenteuer leitet und ihn unterstützt, ist das titelgebende Schwert – das Skyward Sword. Wenn das Schwert Link führt und ihm hilft Dinge zu tun, verwandelt es sich in eine menschliche Gestalt. Auf dem Artwork, das auf der letztjährigen E3 gezeigt wurde – das war diese Figur.
Deshalb entsteht die Handlung im Grunde aus Links seine Reisen von Skyloft in das Land darunter und zurück, während er von dem Schwert geleitet wird. Während seiner Reise wird die Geschichte um das Land darunter und wie es dazu kam, dass es von bösen Mächten regiert wird, aufgedeckt.
Auch habe ich eine Aussage mit Hinblick auf die Cel-Shading Grafik gefunden. Die Website Nintendoeverything.com zitiert Eiji Aonuma aus dem "Official Nintendo Magazine":
"Einer der Gründe, warum wir den Stil von Skyward Sword gewählt haben, ist, dass er sich besser dafür eignet, die übertriebenen Merkmale von einigen der Charakteren darzustellen. Nicht nur bei den Gegnern, sondern auch um den Geist des Schwerts darzustellen. Aufgrund der Art, wie wir das Spiel entwickelt haben, muss man sich darauf konzentrieren, wie der Feind seine Waffe hält, und es gibt mehrere verschiedene Möglichkeiten, an die Sache heranzugehen. Entweder man hält das ganze super-realistisch oder nicht so realistisch. Weil wir dachten, dass wir die Schwertkämpfe betonen wollten, mussten wir diese Features besonders herausheben. Wir dachten, dass der Grafik-Stil, den wir gewählt haben, dafür am besten geeignet ist. Man muss den Stil daran anpassen, wie sich das Spiel spielt, und wir denken, dass es so am besten passt. Wir haben die Grafik angepasst, damit wir das Überspitzte im Gameplay betonen können."
Dann können wir ja gespannt sein! Das Release von The Legend of Zelda: Skyward Sword ist für nächstes Frühjahr angesetzt.
Kommentare
Solange es nicht so wie PH
2. August 2010 - 16:20 — calacalaSolange es nicht so wie PH oder ST wird bin ich dabei.
Klingt sehr interessant! Bin
2. August 2010 - 17:11 — PeydaLassKlingt sehr interessant! Bin sehr gespannt drauf, inwiefern uns das Schwert führen soll... man wirds sehen!
Was hast du denn gegen PH und ST? Ich fand die beiden Titel gut... waren aber keine Überflieger!
PeydaLass wrote:Klingt sehr
2. August 2010 - 17:17 — ANGOmarcelloWas hast du denn gegen PH und ST? Ich fand die beiden Titel gut... waren aber keine Überflieger!
Ja aber als Fan muss ich sagen meiner meinung nach waren die beiden grottig.
ACHTUNG: im vergleich zu anderen Zelda Spielen die glatt ne Quadtrillionen mal besser waren!
PH wegen des lahmen Tempels
2. August 2010 - 17:26 — SynthexPH wegen des lahmen Tempels des Meereskönigs, das ist klar, aber was ist an ST so schlecht ?
Also bei Spirit Tracks hab
2. August 2010 - 17:35 — iCarlyAlso bei Spirit Tracks hab ich irgendwann beim Sand-Tempel die Lust verloren...
Zwar gab es viele erfrischende Rätsel und neuerungen,
aber nach einiger Zeit lief es extrem zäh...
Hab seit dem nicht mehr weiter gespielt,
stattdessen Twilight Princess nochmal von neuem begonnen. xD
Synthex wrote:PH wegen des
2. August 2010 - 19:31 — ANGOmarcelloWar für mich das selbe in Grün der Meereskönigs Tempel war garnicht so schlimm da haben sich alle zimlich angestellt meiner meinung nach. Aber schon die Engine gefällt mir nicht und das die in ST übernohmen wurde fand ich recht arm, da hat man sich die verbesserungs arbeit gesparrt.
Anstelle von langweiligen seefahrten... noch langweiligere Zugfahrten -.-
Im gegensatzt dazu fand ich The Wind Waker richtig gut... da musste man beim Rudern auch mehr tuhen als nur eine rute einzeichenen!
Synthex wrote:PH wegen des
2. August 2010 - 20:57 — Heavy Metal FarmerFür mich ganz klar wegen der Sache mit dem Zug..
Aber die Musik von ST ist unglaublich gut.
PeydaLass wrote: Was hast du
2. August 2010 - 23:11 — calacalaWas hast du denn gegen PH und ST? Ich fand die beiden Titel gut... waren aber keine Überflieger!
Also um ehrlich zu sein fand ich PH und ST einfach nur Kacke, die Seefahrten bei PH waren absolut langweilig und langwierig die Steuerung war grauenhaft und die ganzen Inseln/Dungeons sahen für mich einfach nur lustlos dahingeklatscht aus. Spirit Tracks hab ich mir danach nur von meiner Tante ausgeliehen und es war genau das selbe nur dass man nun Zugfahrten hatte -_-'
Wenn ich mir überlege wie genial zum Beispiel "Links Awakening" und "Minish Cap" waren und mir dann ansehen muss wie Zelda auf dem Handheld zugrunde geht macht es mich einfach sehr traurig, ich meine sogar dass für mich etwas schlechtere "A Link to the Past" war dagegen noch 1000 mal besser und grade der DS bietet doch so viele geniale Möglichkeiten und was wird daraus gemacht? Absolut nix. Ein klassisches 2D Zelda aus der Vogelperspektive hätte mir völlig gereicht aber nein sie müssen ja wieder alles umkrempeln :(
Warum nicht z.B. ein Zelda Four Swords mit Lokalem Koop Modus ist es denn so schwer, sogar auf dem GBA hat das geklappt warum nicht auf dem DS?
Naja ich hoffe sie versauen mir wenigstens Ocarina of Time auf dem 3DS nicht :/
calacala wrote:Naja ich hoffe
2. August 2010 - 23:27 — iCarlyUnd selbst wenn,
dann Spiel halt einfach das Orginal auf dem Nintendo 64 und die Welt ist wieder dufte. ;)
Stimmt was für eine geniale
3. August 2010 - 12:10 — ANGOmarcelloStimmt was für eine geniale Ideee..... <3333333
Das wäre das beste überhaupt Zelda four swords für ds mit lokalem koop *-* <333
Hoffentlich schaut einer von nintendo hier ins forum xD
Die neuen Infos über Skyward
3. August 2010 - 9:00 — PiepmatzDie neuen Infos über Skyward Sword klingen richtig genial. Bin sehr gespannt auf das Spiel.
Der Grafikstil gefällt mir
3. August 2010 - 12:10 — Donna DarkoDer Grafikstil gefällt mir zwar bisher nicht, aber ich denke, wenn das Gameplay einiges hermacht, dann gewöhnt man sich auch an die Optik.
Die Story klingt jetzt nicht überragend, aber das ist sie bei Zelda ja eigentlich selten.
Ich bin jedenfalls gespannt.
iCarly wrote: Und selbst
3. August 2010 - 20:55 — calacalaUnd selbst wenn,
dann Spiel halt einfach das Orginal auf dem Nintendo 64 und die Welt ist wieder dufte. ;)
Ne Danke aber das hier erspare ich mir lieber >_<
Der war doch nicht so schlimm
3. August 2010 - 21:31 — SynthexDer war doch nicht so schlimm ... ach ja ... ich hatte ja die Komplettlösung ...
Lass mich mal den Comic auf
3. August 2010 - 23:58 — iCarlyLass mich mal den Comic auf die jetzige Zeit dann übersetzen. ;)
"Wow look my new Nintendo 3DS, i schould start it up and play some Zelda"
...der Rest läuft dann ab wie oben... xD
Da ist es vor allem günstiger auf dem N64 einen neuen Spielstand anzufangen,
bzw einfach mal einen Spiele-Berater zur Hand zu nehmen. ^^
iCarly wrote:Lass mich mal
4. August 2010 - 13:37 — calacala"Wow look my new Nintendo 3DS, i schould start it up and play some Zelda"
...der Rest läuft dann ab wie oben... xD
Zum Glück nicht ganz ^^ denn Nintendo hat bereits gesagt dass der Wassertempel verändert wird C:
calacala wrote:iCarly
4. August 2010 - 15:52 — Heavy Metal Farmer"Wow look my new Nintendo 3DS, i schould start it up and play some Zelda"
...der Rest läuft dann ab wie oben... xD
Zum Glück nicht ganz ^^ denn Nintendo hat bereits gesagt dass der Wassertempel verändert wird C:
Tzz ja... Warum sollten sie auch den einzig richtig vordernden Dungeon drinnen lassen -.-
Naja, war schon ne echt harte Nuss, aber der Wassertempel gehört für mich einfach dazu. Allein deswegen lohnt die N64 Version mehr als die Neuauflage ;)
Heavy Metal Farmer wrote: Tzz
4. August 2010 - 17:15 — calacalaTzz ja... Warum sollten sie auch den einzig richtig vordernden Dungeon drinnen lassen -.-
Naja, war schon ne echt harte Nuss, aber der Wassertempel gehört für mich einfach dazu. Allein deswegen lohnt die N64 Version mehr als die Neuauflage ;)
Nene nicht falsch verstehen^^ der Wassertempel wird in seiner Form schon im Spiel bleiben aber es wird n paar Änderungen geben unter anderem mit dem wechseln der Eisenstiefeln womit viele Probleme hatten in dem Tempel. Der Tempel selbst bleibt aber so wie er ist im Spiel
calacala wrote:Nene nicht
4. August 2010 - 18:42 — iCarlyProbleme mit Eisenstiefeln? Noobz? xD
iCarly wrote:calacala
4. August 2010 - 19:37 — Donna DarkoProbleme mit Eisenstiefeln? Noobz? xD
Ich denke, es ist diese ewige "Menu aufrufen, Eisenstiefel ausrüsten, Menu wegdrücken" gemeint.
Donna Darko wrote:Ich denke,
4. August 2010 - 20:25 — iCarlyNunja, kp war das so nervig?
Empfand ich als nicht so störend,
glaub da gabs wesentlich schwerwiegendere Mängel. :\
Donna Darko wrote: Ich denke,
4. August 2010 - 21:13 — calacalaIch denke, es ist diese ewige "Menu aufrufen, Eisenstiefel ausrüsten, Menu wegdrücken" gemeint.
Jepp u.a ist das gemeint^^
Das war in Resident Evil noch
4. August 2010 - 22:55 — SynthexDas war in Resident Evil noch viel schlimmer ...