Uncharted 2: Among Thieves im Test - Mehr als nur ein Ritualdolch in der Hose

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User-News PS3

Wer auf mitreißende Action-Adventures steht und eine PS3 besitzt, der kommt an Uncharted nicht vorbei. Mit Uncharted 2: Among Thieves schicken Euch Sony und Naughty Dog auf eine atemberaubende Schatzzuche - Zockerhausen-User Shinespark hat den PS3-Blockbuster für Euch getestet.



Spielsteckbrief

Spieltitel: Uncharted 2: Among Thieves
System: PlayStation 3
Genre: Action-Adventure
Entwickler: Naughty Dog
Publisher: Sony Computer Entertainment
Spieleranzahl: 1 Spieler; 2-10 Spieler online
Datenträger: Blu-ray Disc
Preis: ca. 55 Euro

Hintergrund

Als ein richtiges Schwergewicht musste Uncharted: Drake’s Schicksal im Weihnachtsgeschäft 2007 die Kohlen für Sonys damals brandneue Konsole PlayStation 3 aus dem Feuer holen. Dank einer phänomenalen Präsentation und einer der spektakulärsten Grafik-Engines, die es auf Konsolen zu sehen gab, brachte Nathan Drake den Blockbuster zum Selber-spielen und füllte endgültig die Lücke eines guten, von Indiana Jones inspirierten Action-Spiels.

Kritiken ließen allerdings nicht lange auf sich warten und meckerten zu Recht über die kurze Spielzeit und den geringen Wiederspielwert. Mit nun wesentlich mehr Entwicklungszeit im Gepäck, versuchen Naughty Dog, die Macher von Crash Bandicoot und Jak & Daxter, nun mit Uncharted 2: Among Thieves nochmal in allen Belangen eine Schippe drauf zu legen und Drake in den Videospielolymp zu befördern. Denn mit diversen Vorschusslorbeeren von sämtlichen Game-Events rund um den Globus steht die Truppe um Entwickler Evan Wells dieses Mal in einer großen Bringschuld.

Story

Gut Zwei Jahre sind seit Nathans Suche nach dem Schatz von El Dorado vergangen. Bei einem gemütlichen Bierchen wird Nate von seinem alten Freund Harry Flynn überrascht und mit einem Job konfrontiert: Zusammen mit der reizenden Chloe Frazier sollen die drei für einen Klienten ein Objekt aus dem Besitz von Marco Polo stehlen. Dabei handelt es sich um eine mongolische Öllampe aus einem Museum in Istanbul. Natürlich geht nicht alles nach Plan und schon bald entwickelt sich das Rätsel um Marco Polos verschollene Schiffsflotte in ein Wettrennen zwischen Drake und einem serbischen Psychopathen und Kriegsverbrecher namens Zoran Lazarević.

Die Geschichte mag vom Ansatz her nicht vor Originalität strotzen, wird aber in einer so cleveren Art präsentiert, dass es sich schon wieder einzigartig und vor allem fesselnd anfühlt. Zwar gibt es auch ein gutes Maß an Zwischensequenzen, aber für die wahren "magic moments" sorgen die Unterhaltungen der Protagonisten während des Spielgeschehens.

Der Fokus liegt einmal mehr auf den Charakteren selbst und deren Zusammenspiel, das dank einer guten Prise Humor besonders zur Geltung kommt.

Gameplay / Spielmechanik

Dass Naughty Dog sich besonders gern Ideen von anderen Produkten ausleiht, haben sie schon mit dem Vorgänger Uncharted: Drakes Schicksal bewiesen und zur „allgemeinen Überraschung“ hat sich daran nicht sonderlich viel geändert. Die Einzelspieler-Kampagne in Uncharted 2: Among Thieves ist nach wie vor ein linearer Trip aus Kletterpassagen, Ballereien und Rätseln - mit der Ausnahme, dass einfach alles noch einmal eine ganze Liga besser über den heimischen Bildschirm flimmert. Die Kritik an den zu langatmigen Action-Parts hat man sich zu Herzen genommen und diese nun kompakter, aber nicht weniger interessant gestaltet. Als ein neues Element ist nun ein Teil des Spiels durch Schleichen zu absolvieren, was allerdings aufgrund der recht mäßigen gegnerischen KI eher zu den Schwachpunkten von Uncharted 2 zählt.

Das Level-Design selbst bietet praktisch keine Flexibilität, so dass Verlaufen eigentlich nicht möglich ist. Wer dennoch ein wenig Anreiz zum Erforschen sucht, kann optional nach den insgesamt 100 versteckten Schätzen Ausschau halten.
Die spektakulären Gefechte laufen nach dem altbekannten Prinzip ab: Deckung suchen, Gegner ausfindig machen und erledigen. Durch die umher fliegenden Granaten und der des öfteren zerstörbaren Deckungsobjekte, ist in Bewegung bleiben und das taktische Nutzen aller verfügbaren Mauern, Kisten etc. so wichtig wie eh und je. Als kleine Detail-Verbesserung wurde die Steuerung sowohl beim Verwenden von Granaten als auch bei Nahkampf-Angriffen vereinfacht, so dass nun nur noch ein Druck auf eine Taste nötig ist.

Je nach Kontext-sensitiver Situation hat Drake dabei erstaunlich viele Angriffe und Würfe auf Lager, so dass man selten über die gleichen Animationen stolpert. Auch das vereinfache Konter-System passt hervorragend in die hitzigen Gefechte, die man so ziemlich immer in Unterzahl bestreitet. Neue Spielzeuge wie ein RPG-7 Raketenwerfer oder ein Einsatzschild lassen zusätzlich mehr Spielraum für neue Angriffsstrategien.

Der im Vergleich zum ersten Uncharted höhere Anteil an Rätseln dient eigentlich eher einer kleinen Auflockerung, als dass die grauen Zellen wirklich ernsthaft gefordert werden. Sollte es an der einen oder anderen Stelle dann doch mal hapern, kann wie auch schon im Vorgänger durch Druck auf das Steuerkreuz ein Hinweis-System zur Rate gezogen werden - wovon ich bei der doch eher minimalistischen Rätselkost aber eher abrate.

Wie auch schon im Original sind Kletterabschnitte recht einfach zu handhaben und sorgen für wenig bis gar keinen Frust. Fakt ist: Die Steuerung funktioniert so einfach, dass Fehler eigentlich nur passieren können, wenn man zu ungeduldig an die Sache herangeht.

Wie schon erwähnt, ist der Trip durch die auf der ganzen Welt verteilten Schauplätze immer nur durch einen klar definierten Weg vorgegeben, so dass Open-World-Fans wohl gänzlich auf der Strecke bleiben. Auf der anderen Seite haben die Entwickler diesen Umstand bestens ausgenutzt, um mit Uncharted 2 eine möglichst bleibende Erfahrung auf die Beine zu stellen. Backtracking ist ebenso wenig zu finden wie Spielabschnitte, in denen die grandios unterhaltsame und actionreiche Pace des Spiels nach unten ausschlägt. Dieses Unterfangen ist Naughty Dog letztendlich so gut gelungen, dass es schon verdammt schwer fällt, den Controller aus der Hand zu legen.

Die großen Kritikpunkte am Erstling Uncharted: Drake’s Schicksal waren die zu langatmigen Schusswechsel und der manchmal doch recht gesalzene Schwierigkeitsgrad. Um ehrlich zu sein, hat sich daran nicht viel geändert, aber dank der längeren Entwicklungszeit wurden die Kapitel wesentlich besser designt, um den Thrill des Spiels um ein wahnsinniges Maß nach oben zu schrauben.
Ich will an dieser Stelle nicht verraten, was den geneigten Abenteurer alles erwartet, aber ich kann Euch versichern, dass eine so bombastisch geskriptete und inszenierte Präsentation sich allemal lohnt, selbst vor dem Fernseher mitzuerleben. So etwas hat man einfach noch nicht gesehen. Mit einer Spielzeit von ca. 10-14 Stunden ist der Einzelspieler-Modus um einiges länger als der des Vorgängers und wirkt dabei keineswegs durch langweilige Abschnitte in die Länge gezogen. Und wer sich durch Drakes zweites Abenteuer gekämpft hat, auf den wartet noch ein Mehrspieler-Modus mit jeder Menge Inhalt.

Multiplayer

Bei vielen Action-Adventures mit einer so stark ausgeprägten Einzelspieler-Kampagne ist es oftmals vorprogrammiert, dass der Mehrspieler-Part nur als warmer Aufguss für ein paar weitere Stunden ans Pad fesseln soll. Das ist aber definitv nicht der Fall bei Uncharted 2. Mit insgesamt fünf bekannten und beliebten "Deathmatch"-Variationen sowie einem "King Of The Hill"- und einem "Capture The Flag"-Modus sind bis zu zehn Spieler eingeladen, sich die Spielmechanik des Einzelspieler-Modus zu nutze zu machen.

Dazu stehen mit drei Koop-Modi alternative Szenarien aus dem Hauptspiel für bis zu drei gesellige Abenteurer zur Verfügung. Zwar hätte die Auswahl an Karten ruhig größer ausfallen dürfen, aber dennoch ist das Spielvergnügen überraschend fesselnd und das liegt nicht daran, dass es auf der PlayStation 3 wenig Alternativen gibt. Es ist einfach verdammt gut.

Abgerundet wird die Ballerparty durch ein weltweites Ranglisten-System sowie zwei zuweisbare Booster, um die Fähigkeiten des Charakters effektiver zu machen. Klar, Call Of Duty lässt grüßen, aber wenn Naughty Dog eines über die Zeit bewiesen hat, dann dass sie die Ideen anderer bestens aufgreifen und mindestens so gut - wenn nicht sogar besser - umsetzen können.
Als Schmankerl werden noch eine Speicherfunktion für Replays und der Machinima-Modus, mit dem eigene Computer-Animationen mit Szenarien und Charakteren erstellt werden können, geboten. Man füge noch jede Menge freischaltbare Goodies wie neue Charaktere, Konzept-Galerien, Videos, Grafik-Einstellungen etc. hinzu und die Langzeitmotivation ist definitiv gegeben. (Für den Einzelspieler-Bereich lassen sich selbstverständlich auch allerhand Sachen freischalten.)

Grafik

Uncharted: Drakes Schicksal war 2007 ohne Zweifel eines der schönsten Konsolen-Spiele aller Zeiten - bis sich Naughty Dog mit dem Nachfolger nun nochmals selbst übertroffen hat. Egal, ob Wasser, Schnee, physikalisch korrekt fallende Objekte oder Explosionen - man könnte noch tausende weitere atemberaubende Details aufzählen. Nahezu an jeder Ecke findet das Auge etwas zum Staunen. Die Ingame-Stunts sind einfach nicht von dieser Welt, genauso wie die großartigen Gesichtsanimationen dank Motion Capturing.

Einen Oscar verdient sich ohne Zweifel auch der virtuelle Kameramann. Klar, im Großen und Ganzen hat der Spieler die völlige Kontrolle über den Blickwinkel, aber es sind diese kleinen Momente, in denen die Kamera einem genau das filmreif präsentiert, was man sehen will, die der Präsentation nochmals den zwanzigsten i-Punkt aufsetzen.

Sound

Seit 2007 hat das Original-Theme aus Uncharted bei vielen Zockern einen festen Platz im Herzen, denn an Ohrwurm-Qualität mangelt es hier garantiert nicht. In Uncharted 2 ist das orchestrale Stück nun wieder da, zusammen mit einem von A bis Z passenden Soundtrack in einer stets sich treubleibenden und hervorragenden Qualität.

Gleiches gilt für die Sprachausgabe: Mit Videospiel- und Cartoon-Serien-Veteran Nolan North als englischem Sprecher von Nathan Drake an Bord sowie allen weiteren bekannten Stimmen aus dem Vorgänger, fühlt man sich gleich wieder heimisch, besonders da auch qualitativ so ziemlich alles stimmt. Auch die deutsche Synchro kann sich auf jeden Fall hören lassen und braucht sich eigentlich nicht zu verstecken. Die vielen lustigen Sprüche wurden exzellent getroffen und auch der nötige Ernst wird durchaus an den Tag gelegt. Da kann man auf jeden Fall nur beide Daumen nach oben zeigen.

Kurz und Knapp: Technisch ist Among Thieves einfach ein unverschämt genialer Angriff auf die menschlichen Sinne, auch wenn das Geruchsfernsehen bei Videospielen noch auf sich warten lässt. ;-)

FAZIT

Es passiert wahrlich nicht sehr oft, dass man ein technisch so auf Hochglanz poliertes Spiel in die Finger bekommt, das sich dann auch noch so verdammt gut spielt, eine tolle Story bietet und auch durch seinen ausufernden Multiplayer-Bereich zu gefallen weiß. Sicher, Uncharted 2 bekommt keinen Oscar für Originalität oder einen Innovationspreis, aber wer sich einmal von dem Spiel hat fesseln lassen, den stört dieses Manko nicht wirklich.

Auch wenn sich eigentlich alles nahezu wie im Vorgänger spielt, so ist Naughty Dog das Kunststück gelungen, jeden Aspekt zu verbessern und die Messlatte für andere Genre-Vertreter weitaus höher zu legen. Für wahr ist Uncharted 2 ein Spiel, das viele Zocker wohl in einer Session durchspielen werden, aber nicht, weil es so kurz ist, sondern aufgrund der außerordentlichen Qualität.
Ich will hier wirklich niemandem zu Nahe treten, aber jeder, der eine PlayStation 3 sein eigen nennt und dieses Spiel nicht in seiner Sammlung stehen hat, ist einfach nur ein Idiot.

WERTUNG

Gameplay / Spielmechanik: 9/10 Punkte
Grafik: 10/10 Punkte
Sound:10/10 Punkte
Umfang: 8,5/10 Punkte
Multiplayer: 9/10 Punkte

GESAMTWERTUNG: 94 Prozent (AUSGEZEICHNET)

Pro/Contra

+ phänomenale Inszenierung
+ abwechselungsreiche Schauplätze
+ exzellente Steuerung
+ gut dosierte Action- und Rätselkost
+ technisch über jeden Zweifel erhaben
+ auch die deutsche Synchro überzeugt
+ spaßiger Multiplayer-Bereich

- ein paar neue Ideen hätten nicht geschadet
- Schleichpassagen mit mäßiger KI und nicht optimaler Umsetzung
- praktisch keine Freiheiten beim Gameplay

Quelle: 
Shinespark, imdb.com; Bilder: Gamekyo.com

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Kommentare

Bild von fox_sb

@ Shine: Hehe, "drin" ;)

@ Shine: Hehe, "drin" ;)

Bild von DarkVamp

Für mich ganz klar DER

Für mich ganz klar DER Kaufgrund für die PS3 (Teil1 war es bei damals neben BluRay).

PS: Super Review wie immer ;-)

Bild von Judeau

Schönes Review - dein Stil

Schönes Review - dein Stil hat sich durch das viele Schreiben ein gutes Stück verbessert seit deiner ersten Rezension.

Bild von fox_sb

So, hatte jetzt auch mal die

So, hatte jetzt auch mal die Zeit zum Lesen. Wirklich ein klasse Review und ich muss sagen, dass ich deine offensichtliche Begeisterung in allen Belangen Teile.

Achtung, Spoiler:

Es mag lächerlich klingen, aber das unerwartete Treffen mit dem "Vorjahresmodell", war für mich persönlich eines der schönsten Wiedersehen in der Videospiel-Historie. *schwärm* :)

Bild von DarkVamp

Wenn Sie nicht dabei gewesen

Wenn Sie nicht dabei gewesen wäre hätte ich auch kein Interesse am Spiel.

Werde es mir wohl auch kaufen (müssen).

Bild von Roggenbach

Du hast ein wirklich schönes

Du hast ein wirklich schönes Review verfasst.
Hat Spass gemacht zu lesen.

Bild von seelenstrecker

Jo, supi Review. Ich muß

Jo, supi Review.
Ich muß zusehen, dass ich den ersten Teil abschließe, um mich dann an die Kampagne des zweiten Teils heranzumachen.

Bild von Shinespark

fox_sb wrote:@ Shine: Hehe,

fox_sb wrote:
@ Shine: Hehe, "drin" ;)

Hätt ich nicht gedacht. :-D Und ich hoffe das fasst jetzt auch niemand als persönliche Beleidigung auf.

Aber vielen Dank schonmal für euer Feedback egal ob positiv oder negativ.

Bild von iCarly

Joah, ein einfach nur geiles

Joah, ein einfach nur geiles Rewiev zu einem einfach geilen Spiel
*Zockerbär und alles drum und dran vergeb* :D

Ja schon ein geiles game! Hab

Ja schon ein geiles game!
Hab das game seit gestern abend und bin bei kapitel 25 wieviel stunden brauche ich denn noch so?
Und mal noch ne frage ( ich hatte den ersten teil nicht gespielt) wieso nennen manche protagonisten ihn dann nate?
(oder hab ich mich da nur verhört) ich dachte der type heißt drake!

Bild von Donna Darko

gigaplayzonereader

gigaplayzonereader wrote:
wieso nennen manche protagonisten ihn dann nate?
(oder hab ich mich da nur verhört) ich dachte der type heißt drake!

Weil er NATHAN Drake heißt! ;)

BTW: Schönes Review, das Spiel werde ich aber leider nicht spielen können.

lol das erklärt einiges:D

lol das erklärt einiges:D

Bild von ANGOmarcello

Ich wusste es... mein English

Ich wusste es...
mein English Lehrer ist ein Idiot xD

Bild von fox_sb

Nathan Drake heißt er

Nathan Drake heißt er übrigens, weil er ein fiktiver Nachfahre von Sir Francis Drake, dem berühmten britischen Seefahrer und Freibeuter ist. (Steht schon auf der Hülle des Erstlings).

Achtung SPOILER!

Noch was:

Am Ende des vierten Kapitels von Teil zwei, flüchten Nate und Sully vor herannahenden Feinden. Dabei nennen sie sich gegenseitig "Butch" (Sully) und "Sundance", was an "Butch Cassidy and the Sundance Kid" angelehnt ist.

Soweit hatte ich die Anspielung verstanden. Was ich aber gerade gelesen habe, verdeutlicht mir einmal mehr, wie genial dieses Spiel eigentlich ist:

Die Anspielung bezieht sich nicht nur auf die historischen Figuren, nein, die Stelle ist einer Szene aus dem Film "Zwei Banditen / Butch Cassidy and the Sundance Kid" nachempfunden, wie ihr in dem Youtube-Clip sehen könnt:

Das zeigt mir, dass die Sprüche in dem Spiel nicht nur ziemlich cool sind (und im Gegensatz zu zig anderen Spielen niemals aufgesetzt wirken), sondern auch von z.T. recht feinsinnigem Humor zeugen.

Bild von Shinespark

ANGOmarcello wrote:Ich wusste

ANGOmarcello wrote:
Ich wusste es...
mein English Lehrer ist ein Idiot xD

Dann sag ihm das mal mitten ins Gesicht. :-D

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Ich ja nochwas: MARCO....... :-D

Bild von iCarly

...POLO :D

...POLO :D

das gab garkeine trophäe voll

das gab garkeine trophäe voll behindert in dem scheiß schwimmbad aufem dach^^
Hatte es gestern nacht noch durch gezoggt soooooo geil ich fand aber den kampf am ende sau einfach hätte gedacht das dass viel schwere ist!