Laut Nikkei, da ich des japanischen nicht wirklich mächtig bin, verlasse ich mich auf die Übersetzung von Gamefront, wird Nintendo ab Herbst 2009 eine "Skip Funktion" in die Spiele einbauen.
Diese Funktion soll die Spiele noch angenehmer für Neueinsteiger machen, indem man zu schwere Stellen einfach überspringen kann. Das erste Spiel mit "Skip Funktion" wird wohl New Super Mario Bros. Wii sein.
Okay, man muss die Funktion ja nicht nutzen, aber ich finde Nintendo übertreibt es mit dem Einfachheitsgedanken langsman ein wenig.
Was kommt als nächstes, werde ich mir ein Spiel bald komplett ansehen können, wenn ich mal keine Lust dazu habe es zu spielen.
I agree
Stimme dir vollkommen zu, irgenwann reicht es auch mal das nintendo uns an der Hand führen will. Ich brauche so eine Funktion nicht, Ein Zelda will bezwungen werden, in Metroid muss man die Knarre selbst in die Hand nehmen... ich will ja keinen Action Movie kaufen.
Ich finde, dass Nintendo hier lediglich den nächsten Schritt wagt.
Nachdem man der Konkurrenz gezeigt hat, wie man ganz neue Schichten von Spielern erreicht, geht man nun nur noch einen Schritt weiter und versucht diesen Spielern auch noch die komplexeren Inhalte zugänglich zu machen.
Solange darunter die Quallität des Spiels nicht leidet, finde ich das absolut in Ordnung.
Und wenn man dadurch die Aussicht auf noch bessere Verkaufszahlen hat, wird es künftig vielleicht möglich, Budgets zu stemmen, von denen wir derzeit höchstens träumen können. Das könnte (Core-) Gaming wieder auf ein ganz neues Level bringen.
Abgesehen davon, scheint es ja auch so schon einen Bedarf an Hilfen zu geben, sonst gäbe es keine Cheats oder Lösungsbücher. Da kann man auch gleich eine Funktion zum Vorspulen integrieren.
(Bleibt nur noch das Problem, wie man mit der Schande eines Vorspulens bei Mario, Zelda oder Metroid weiterleben soll...)
ok fox, aus der sicht ab ich es noch nicht betrachtet... klar wird die Qualität nicht schlechter nur weil man die möglichkeit hat in einem Zelda Spiel sich das spiel vorspielen lassen kann.
Aber ich finde das hat deinen einen Effekt wie damals in der schule, jemand anderes macht deine Hausaufgaben und man selber lernt nix dabei...
Gibt's schon. Metal Gear Solid. :D
Zum Thema: Brauch ich nicht, will ich nicht und benutz ich auch nicht.
Vielleicht ist es wirklich gar keine so schlechte Idee, diese Funktion, ABER was ich toll finde ist immerhin der Wille den Nintendo aufbringt. Denn genau sowas, finde ich, zeigt das sich jemand für seine Fans, ob Hardcore-Gamer oder Einsteiger, in's Zeug legt und jeden versucht, eine tolle Spielerfahrung zu bringen. Über die Idee kann man sich streiten, aber immerhin machen sie sich Gedanken und DAS ist was meiner Meinung nach zählt. *thumbs up*
Und ich dachte immer MGS wäre ein Blu-Ray Film. :D
Macht viel Sinn, denke ich. So können Spiele einerseits herausfordernd sein und bleiben aber andererseits frustfrei für die Spieleanfänger.
So ein ähnliches Konzept hat ja auch im neuen Prince of Persia funktioniert. DA konnte man einfach nicht verlieren und musste nie längere Stellen wiederholen.
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"I'm not a maniac, Im' a researcher !"
Jo, und hier ist das ganze optional!
Und so was kann ja nie schaden, denn wers nicht nutzen will, kann es abstellen.
Ein kleiner Schritt für Nintendo, ein großer für die Spielebranche ;)
Und ich dachte immer MGS wäre ein Blu-Ray Film. :D
XD Genial! Made My Day! XD
Ich find's schrecklich. Diese Botschaft "Wir machen keine richtigen Spiele mehr, nur noch Spiele für Nicht-Spieler" geht mir echt zu weit. Nintendo setzt seine Kompetenz aufs Spiel.
Wahrscheinlich hören Sie von Nichtgamern oder angehenden Gamern immer diesen Satz: "Ich kann das nicht!"
Daraufhin hat Nintendo reagiert und will jetzt die Spiele einfacher machen. Früher gabs auch so Action Replay's NES,SNES,Sega usw.. wo man mogeln konnte und ein level weiter springen konnte.Ich fand das ganz witzig, da sieht man dann die ganzen Level, wo heutzutage die meisten Spiele durchspielbar sind, ich find früher waren die Spiele viel schwerer.
;D
Ich liebe es zu zocken und alles was daran hängt - mein Leben!
Daraufhin hat Nintendo reagiert und will jetzt die Spiele einfacher machen. Früher gabs auch so Action Replay's NES,SNES,Sega usw.. wo man mogeln konnte und ein level weiter springen konnte.Ich fand das ganz witzig, da sieht man dann die ganzen Level, wo heutzutage die meisten Spiele durchspielbar sind, ich find früher waren die Spiele viel schwerer.
;D
Ich denke, dass die Casual-Gamer auch keine Lust darauf haben, sich erstmal alles vom Spiel erklären zu lassen und dann noch üben zu müssen, bevor alles richtig klappt. Sie wollen einfach den Controller in die Hand nehmen und drauf los spielen und vor allem erfolgreich sein, denn ein Spiel, in dem man immer verliert, macht ja keinen Spaß und Casual-Gamer würden dann eh den Controller sofort weglegen!
... denn ein Spiel, in dem man immer verliert, macht ja keinen Spaß und Casual-Gamer würden dann eh den Controller sofort weglegen!
Wenn ich als Spieler, sei es nun Casual oder Core, keine Lust darauf habe mich einer Herausforderung zu stellen, dann muss ich doch auch keine Spiele spielen.
... denn ein Spiel, in dem man immer verliert, macht ja keinen Spaß und Casual-Gamer würden dann eh den Controller sofort weglegen!
Wenn ich als Spieler, sei es nun Casual oder Core, keine Lust darauf habe mich einer Herausforderung zu stellen, dann muss ich doch auch keine Spiele spielen.
Für mich liegt das nicht an Core oder Casual Gamer, jeder Mensch hat seinen Ehrgeiz, eine/r hat mehr eine/r weniger und wenn ich schon mit der Einstellung, das schaff ich nicht rangeh, dann wird das auch nichts.
Das ist wohl mehr so eine Glaubensfrage, glaub ich an mich,das Spiel durchzuspielen? ;)
Ich liebe es zu zocken und alles was daran hängt - mein Leben!
Das bringt mich doch sofort auf eine Idee die man Nintendo zukommen lassen sollte. Kurz vor einem schwierigen Abschnitt oder Endgegner wird das Spiel kurz pausiert und aus dem Lautsprecher der Wiimote ertönt ein "DU SCHAFFST ES!" :D
... denn ein Spiel, in dem man immer verliert, macht ja keinen Spaß und Casual-Gamer würden dann eh den Controller sofort weglegen!
Wenn ich als Spieler, sei es nun Casual oder Core, keine Lust darauf habe mich einer Herausforderung zu stellen, dann muss ich doch auch keine Spiele spielen.
Ich denke, Core-Gamer haben schon Lust, sich einer solchen Herausforderung zu stellen, spielen auch Spiele auf "schwer" durch, etc. Aber Casual-Gamer wollen einfach nur kurzweiligen Spaß haben, der einfach zu verstehen und umzusetzen ist und möglichst nicht allzu viel Zeit in Anspruch nimmt.
Ich halte von dieser Funktion nicht viel da es ja dann echt
viel zu einfach wäre ein Spiel zu Meistern.Eine Herausforderung sollte schon da sein wenn man irgendetwas
macht Beruflich oder in der Freizeit.Man will ja seine Fähigkeiten trainieren und das Gefühl habe etwas Geleistet
zu haben. Außerdem gibt es ja schon verschiedene Schwierigkeitsgrade Leicht ,Mittel ,und Schwer die bis auf
Ausnahmen auch so Spielbar sind wie ihr Name es verspricht.
Es würde mir nicht Gefallen einen Ganzen Level zu Überspringen ,oder Vorzuspulen ist doch Blöd,weil dann etwas fehlt vom Spiel.Um dann Stolz zu sein ja ich habe das Spiel Gemeistert ,nur leider habe ich die Schwierigste Passage übersprungen.Chaeten ist beim erstmaligen Durchspielen Betrug an sich selbst und macht keinen Spaß.Wenn man einmal Durch ist dann Macht es Spaß ein wenig zu Mogeln und den Gegner, der einen vorher so geärgert hat mit Unendlich viel Blei den Hintern zu versohlen.
" Haben Sie jemals darunter gelitten ,dass Sie trotz ihrer
enormen Intelligenz von Menschen abhängig sind um ihre
Aufgaben ausführen zu können?
Nicht im Geringsten .Ich Arbeite gerne mit Menschen zusammen"
Nintendo ist halt auch nur ein Unternehmen, das Geld verdienen will. Und wie bei allen großen Unternehmen, ist es auch bei Nintendo ein wichtiges Ziel den Pro-Kopf-Umsatz zu steigern.
Also ist es naheliegend, dass man sich Gedanken darüber macht, wie man denn die neuen (Casual-) Kunden längerfristig binden könnte, während man gleichzeitig den Pro-Kopf-Umsatz aller Kunden steigert.
Sollte die Lösung dafür am Ende dann so ausschauen, dass man Teile eines Spiels überspringen oder per "Autopilot" absolvieren kann, ist mir das im Prinzip egal, solange die Spiele insgesamt ihren gewohnten Anpruch behalten
Haargenau !
Und habt einfach Vertrauen in Miyamoto und co.
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Na Leute die einen wollen einfach nur abgelenkt werden, da finde ich die Funktion vertretbar.
Aber, wenn man mal ganz ehrlich ist, es ist nichts anderes als cheaten, was von den meisten Zockern verpöhnt wird.
Ob man es nutzt oder es sein lässt bleibt dem jeweiligen User überlassen. Es gab und wird immer Games geben wo man sich eine solche Funktion wünschen könnte.
Nicht jeder Zocker hat den Ehrgeiz teilweise stundenlang an einer Stelle zu hängen und nicht weiterzukommen, da ist es eine, wie ich meine, gute Alternative zum cheaten.
Banane....Nane nane nane.....Du.....Du alte Frucht ich pell dich....
Klar mit Cheats und Lösungsbüchern haben wir die entsprechenden Mittel schon. Aber es geht ja darum, dass man die Zugänglichkeit für die Leute erhöht, die noch glauben, dass man "Cheats" essen kann.
made my day XD
Banane....Nane nane nane.....Du.....Du alte Frucht ich pell dich....
Hmmm, Cheatoes, oder ? *g*
Wo ich darüber nachdenke, wär ich in Donkey Cong Country für so eine Funktion unendlich dankbar gewesen. Da gab es Stellen, die waren einfach nur unmenschlich.
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Das bringt mich doch sofort auf eine Idee die man Nintendo zukommen lassen sollte. Kurz vor einem schwierigen Abschnitt oder Endgegner wird das Spiel kurz pausiert und aus dem Lautsprecher der Wiimote ertönt ein "DU SCHAFFST ES!" :D
lmw* Guter Einwurf ;D Es gibt ja bei Wii Sports oder bei Game Party so Stimmen die einem sagen ob Du als als Zocker versagt hast oder wo Du gutes geleistest hast. Dieses OOOhhh!! oder YEeahh! das Oohh könnten die ruhig weglassen, kann tierisch auf die Nerven gehn, besonders bei Game Party, wo man nach gefühl ein Kissen auf eine Plattform werfen muss, wo man am Anfang entweder daneben wirft(zu fest) oder zu lasch kurz vor sich das Kissen liegen bleibt, dann kommt immer dieses Ohhhhh...
Ich liebe es zu zocken und alles was daran hängt - mein Leben!
In No more Heroes bekommt man so ne "Ermunterung" vor jedem Bosskampf über den Wiimote-Lautsprecher.
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Also ich finde die Idee ein Spiel "vorzuspulen" geade für Jüngere spieler, oder für die, die nicht die Gedult aufbringen eine Aufgabe selbst zu lösen, schon eine gute Idee.
Ich kenn z.B. jemand dem "Zelda ocarina of time" zu schwer war und es ab dem 3. Tempel nicht mehr weitergespielt hat. Wenn ich nur dran denke was der alles verpasst hat. Mit einer Vorspulfunktion, werden solche spieler dann vielleicht dazu gebracht, das spiel ganz durchzuspielen und so wird Appetitt auf neue spiele gemacht. Und vielleicht der Ehrgeiz geweckt es komplett selber zu spielen.
Ich als zocker würde mich allerdings verarscht füllen da ich schwierige Stellen oder Rätsel lieber selbst löse und wenn es auch Tage dauert. (Danach hat man immer ein so schönes Erfolgserlebnis ;) )
Also wär meine Bitte an Nintendo, dass man belohnnt wird, wenn man die Funktion nicht benutzt, wie z.B. durch verschiedene Extras oder so. Denn sonst fänd ich es ziemlich unfair, wenn ein super schweres Spiel von jeden einfach so durchgezockt wird und ich da tagelang an einer schwierigen stelle häng.
Alles in allem schon eine sinnvole und meiner Meinung nach nette Idee.