Die Edge hat in nem Interview einiges Neues zu berichten :
* “Wir... ziehen Nutzen aus allem, was CPU und GPU [der Xbox 360] zu bieten haben und jedem einzelnen Stückchen Speicher, um den Look von Halo: Reach zu erzeugen. Wir treiben es so weit wie wir damit gehen können. Mit jedem neuen Schritt kommen wir mehr dahinter, wie weit wir die Hardware noch ausreizen können."
* "Das K.I.-System ist superstark und man kann es aus vollster Überzeugung als reichhaltige Simulation betrachten. Eine Menge Leute nehmen gar nicht zwangsläufig war, was für einen großen Unterschied das für ihr Spielerlebnis macht. Die Tatsache, dass nichts festgenagelt und alles simuliert ist. Man kann eine Granate in einen Raum schmeißen und alles ist physikalisch simuliert. Sogar in unseren gigantischen Außengebieten sieht man Filme, in denen jemand eine Granate schmeißt, damit einen Warthog durch die Luft wirbelt und der dann jemanden auf der anderen Seite der Karte erschlägt. So etwas gehört zu den Dingen, die sehr schwierig und kompliziert zu erschaffen sind, worauf dann aber auch das ganze Spiel gebettet ist. Es ist irgendwie wunderbar, dass die Leute gar nicht bemerken, wie schwierig solche Sachen hinzubekommen sind."
* "Der Unterschied zwischen einem komplett gescripteten Erlebnis wie Uncharted und dem organischen Erlebnis, welches man in einem Halo-Game geliefert bekommt, besteht in der Langlebigkeit. Man kann die Singleplayermissionen immer wieder spielen und jedes Mal ein anderes Spielerlebnis geboten kriegen. Und das ist mit Sicherheit auch beim Multiplayer der Fall, der viele Jahre lang gespielt wird."
Made me cum. LOL jk
Nee, im ernst. Ich freu mich drauf <3333
1337Like : Omfg bitch
1337Like : alright, u can turn dem walls off now
ShotgunSizta : LMFAO guess u're not much "1337like" then if u call me out for walls, eh?
ShotgunSizta : Oh pz, son.
Vor allem muss sich HALO dann nicht wieder veraltete Technik vorwerfen lassen ;-)
PS: Cum whenever You want Babe !
Massig Bilder gibts hier :
http://www.gfdata.de/archiv01-2010-gamefront/4711.html
und hier :
http://www.gfdata.de/archiv01-2010-gamefront/4712.html