Hallo, zusammen. Ich wollte mit diesem Post lediglich auf eine kleine Webshow hinweisen, die ich kürzlich gestartet habe und in unregelmäßigen Abständen fortzusetzen gedenke. Diese Webshow behandelt das Echtzeit-Strategie-Spiel Starcraft II und soll absoluten Anfängern oder Leuten, die sich unsicher sind, ob so ein Spiel überhaupt etwas für sie ist, die Möglichkeit bieten, sich einen Eindruck vom Gameplay zu verschaffen. Da ich diese Show recht spontan ins Leben gerufen habe, sind Bild- und Tonqualität (noch) weit vom Optimum entfernt und können vermutlich auch erst dann verbessert werden, wenn (falls) die Sendung einen gewissen Anklang findet. Wer Lust hat, ist eingeladen gerne einmal vorbeizuschauen- und sei es nur, um sich über mein Aussehen, meine Stimme oder meine typischen Phrasen zu amüsieren.
Archiv:
#001 - Was ist Starcraft?
#002 - Eine erste Partie
#003 - Die verschiedenen Rassen
#004 - Organisation - Gedächtnisschleifen
#005 - Hotkeys
#006 - Makro: Produktion über Alles!
#007 - Scouting - Tipps & Tricks
#008 - Solides Spiel - Vertraut nicht auf Tricks
#009 - Verbessern mit System
#010 - Zergmakro - Grundlagentraining
#011 - Makroübung für Terraner
#012 - Makroübung für Protoss
#013 - Makroübung für Zerg
#014 - Stirb langsam: Cannon Rush
#015 - Wie Vorteile verloren gehen
#016 - Ein Plan fürs Eröffnungsspiel
#017 - Analyse und Verfeinerung eines Terran-Openings
#018 - Ein solides Zerg-Opening
#019 - Terran vs. Prostoss: Probleme mit den Außerirdischen
#020 - Protoss vs. Terran: Was macht frühe Terran-Attacken so schwer zu halten?
#021 - Terran vs. Zerg: Die Übermacht des Schwarms
#022 - Zerg vs. Terran: Was muss Zerg im Early Game beachten?
#023 - Protoss vs. Zerg: Was sollte Protoss im Early Game berücksichtigen?
#024 - Zerg vs. Protoss - Wie und wann können mir die Jungs von Aiur gefährlich werden?
#025 - Stirb langsam: 6 Pool
#026 - Opening Wochen Teil 1: Protoss Eröffnungen
#027 - Opening Wochen Teil 2: Terran Eröffnungen
#028 - Opening Wochen Teil 3: Zerg Eröffnungen
#029 - Freie Spielanalyse eines PvZ und PvT
#030 - Stirb langsam: Terran Cheese#031 - Unser Freund: die Mini-Map
#031 - Unser Freund: die Mini-Map
#032 - Alles neu in Gold
#033 - Strategie & Spielplan
#034 - Scouting & Reaktionstrigger
#035 - Schrittweises Verbessern eines Openings
#036 - Schrittweises Verbessern eines Openings mit Zerg
#037 - Protoss 4 Gate
#038 - Timing: Was in Starcraft 2 WIRKLICH zählt
#039 - Build Order: Was ist das und wofür braucht man das?
#040 - Das Spiel aus Sicht eines Neueinsteigers
Sehr schöne Erklärung zu dem Spiel,
ich konnte mir bisher garnichts unter dem Spiel vorstellen.
Hört sich alles ganz interessant an,
bis auf die tatsache das es was mit Strategie zu tun hat,
da versage ich leider grundsätzlich. ^^"
Ansonsten hab ich wirklich sehr gerne zugehört,
und auch schlechte Bild- und Ton-Qualität kann mich nicht abschrecken. :)
Vielen Dank :)
An der Bildqualität werde ich vermutlich nicht sonderlich massgeblich etwas ändern können - einfach weil die weniger von meinem Equipment, als von meiner Upload-Bitrate abhängt, die ich kaum verbessern kann.
Zumindest was den Ton angeht, plane ich aber schon die Anschaffung eines besseren Mikrofons - das dürfte schon einiges ausmachen.
Hast du dir beide Teile angesehen oder nur den verlinkten ersten Teil?
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3-Tage Bart ftw! :D
Ich denke mal, ich werde es mir so erst gegen Abend anschauen. Kommt ja nicht häufig vor, dass wir bei uns Sonne haben. :)
Das Video funktioniert aus unerfindlichen Gründen nicht! :(
So, hab mir den 2. Teil auch noch angeschaut,
alles garnicht so schwer zumindest in der Theorie,
und Zuschauen ist ja allgemein viel leichter als selbst Hand anzulegen. ^^
Video-Link funktioniert bei mir wunderbar. Vllt. ein Konflikt zwischen deinem Browser und Justin.tv oder fehlende Codecs, oder, oder.
Versuchs mal mit IE
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Versuchs mal mit IE
Ah, hätte ich auch selber drauf kommen können. Jetzt gehts.
Und du bist Schuld, dass ich gerade tierisch Bock auf "Age of Empires" habe, das ich früher immer gerne gespielt habe. :D
Hmm - 10 Dinge an denen ich gerne Schuld bin...;-)
Ich bin selbst auch nur auf die Idee gekommen, weil ich kürzlich mit Firefox die gleichen Probleme hatte, nachdem ich mein Notebook platt gemacht und neu aufgesetzt hatte.
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Bestes Zitat aus Episode 2: "Ich bin auch NUR Platinum- Spieler."
Als Silber- Spieler muss ich sagen, dass Platin- Spiele doch schon sehr gute SC2 Spieler sind also mach mal nich so einen auf bescheiden ;)
Naja - es sind je drei Ligen über und unter mir. Ich hab ja gesagt, ich spiele im Mittelfeld. Versuche eigentlich keine "falsche" Bescheidenheit an den Tag zu legen, sondern nur meine Fertigkeiten realistisch einzuschätzen.
Du kannst mich aber gerne adden und wir zocken mal ne Runde :D - Meine Battle-Net ID steht in meinem Profil.
Ich hoffe auch, bald mit den "totalen Anfänger"-Videos durch zu sein, um dann etwas tiefer ins Spiel vordringen zu können.
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War früher großer echtzeit-strategie fan. Da es aber hauptsächlich ein PC-genre ist, ging das die letzten jahre etwas zurück bei mir.
In multiplayer-gefechten ist es aber so, dass nicht der, mit der besseren stratiegie gewinnt, sondern der, der schneller an maus und tastatur ist. Im multiplayer ist mir das genre einfach viel zu stressig, da bevorzuge ich rundenstrategie.
In der tat gibt es eine, nicht ganz ungerechtfertigte Diskussion, inwiefern Echtzeitstrategie überhaupt noch viel mit Strategie zu tun haben kann, wenn die Gewichtung des Spiels viel stärker auf Geschwindigkeit liegt. Schließlich ist es, gerade beim Otto-Normal-Spieler, in vielen Echtzeitspielen relativ egal, welche Strategie er fährt. Solange sein Gegner seine Befehle einfach deutlich schneller ausführt, macht er drei Aktionen, während du eine machen kannst.
Deswegen mag ich das Ladder-System in Starcraft 2 sehr gern, in dem du durch ein verstecktes Ranking vornhemlich Gegner des selben Leistungsstandes bekommst - und dadurch tatsächlich wieder das Taktiverstädnis in den Vordergrund tritt.
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Ja, ranking-systeme sind da schon recht nützlich. Aber trotzdem spielt sich das genre im MP, als ob man die ganze zeit auf der flucht ist. Zumindest empfinde ich das so und das vertrag ich iwie überhaupt nicht. Hasse z.b. auch so sachen wie blitz-schach.
Genau so ist aus auch bei mir. Ich brauche einfach genügend Zeit und an ein Zeitlimit zu denken. Deswegen liebe ich Clash of Heroes und Heroes of Might & Magic. Vor allem den drittenn Teil. :)
Dem kann ich nicht ganz zustimmen (also schnelligkeit = Win).
Klar ist es von Vorteil eine hohe Spielgeschwindigkeit zuhaben und dadurch auch mehr Einheiten zur verfügung zu haben aber wenn der Gegner eine bessere Strategie hat und damit zb. auch eine bessere Kampfposition (erhöhtes Gelände, Engstellen usw.) hat, kann dieser "kluge" Spieler den "schnellen" Spieler leicht besiegen.
Gerade heute habe ich ein Spiel in SC2 gewonnen in dem ich dem Gegner eine Kampfposition aufgezwungen habe die für seine Rasse mehr als ungelegen ist (Zerg+ Engstelle+ Konterunits= nich so supi für Zerg).
Beim replay sah ich dann, dass dieser Gegner unglaublich schnell aber anscheinend Planlos war, und einfach ohne darauf zu achten was ich mache seine BO durchgezogen hat...
@Judeau
Folge 4 ist dir richtig gut gelungen :)
Der Anfang war richtig gut^^
Da hatt man malwieder gesehen an wieviele Dinge man so alles denken muss, und auch wie schnell so etwas einen eigl. schon in Fleisch und Blut übergegangen ist.
Mach weiter so :D
Hey, vielen Dank - Folge 5 wird sich mit Hotkeys beschäftigen und irgendwann nächste Woche erscheinen.
Ich werde in Zukunft auch hier posten, wenn eine neue Show online geht.
Hätte nicht gedacht, dass hier aus dem Forum (noch) jemand zusieht, daher habe ich Posts hier etwas vernachlässigt - tut mir leid.
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Starcraft II for Beginners #005 ist nun online. Diesmal beschäftigen wir uns mit Hotkeys.
Episode 5
Ich habe außerdem in den allerersten Thread ein Archiv eingefügt, so dass man alle Folgen dort leicht anklicken kann.
Und Episode 6 gleich hinterher:
Episode 6
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Starcraft for Beginners #007 ist jetzt online. Dieses Mal geht's um Scouting
#007 - Scouting - Tipps & Tricks
Ältere Folgen sind im Archiv zu finden, im allerersten Post
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Teil 8 ist jetzt online:
#008 - Solides Spiel - Vertraut nicht auf Tricks
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Folge 9 ist jetzt online:
#009 - Verbessern mit System
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Folge 10 ist jetzt online:
#010 - Zergmakro - Grundlagentraining
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Entschuldigt, dass es etwas gedauert hat - aber ich war leider krank.
Folge 11 ist jetzt aber endlich online:
#011 - Makroübung für Terraner
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Folge 12 ist jetzt online:
#012 - Makroübung für Protoss
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Folge 13 ist jetzt online:
#013 - Makroübung für Zerg
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Folge 14 ist jetzt online:
#014 - Stirb langsam: Cannon Rush
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Folge 15 ist jetzt online:
#015 - Wie Vorteile verloren gehen
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Folgen 16 und 17 sind jetzt online:
#016 - Ein Plan fürs Eröffnungsspiel
#017 - Analyse und Verfeinerung eines Terran-Openings
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Folge 18 ist jetzt online:
#018 - Ein solides Zerg-Opening
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Folge 19 ist jetzt online:
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Folge 20 ist jetzt online:
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#025 - Stirb langsam: 6 Pool
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Folge 26 ist jetzt online:
#026 - Opening Wochen Teil 1: Protoss Eröffnungen
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Folge 27 ist jetzt online:
#027 - Opening Wochen Teil 2: Terran Eröffnungen
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Folge 28 ist jetzt online:
#028 - Opening Wochen Teil 3: Zerg Eröffnungen
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Folge 29 ist jetzt online:
#029 - Freie Spielanalyse eines PvZ und PvT
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Folge 30 ist jetzt online:
#030 - Stirb langsam: Terran Cheese
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Folge 35 ist jetzt online:
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Folge 38 ist jetzt online:
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Folge 39 ist jetzt online:
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Creative Learning TV hat jetzt auch seine eigene Homepage:
Creative Learning TV - Homepage
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